哥斯拉:怪兽行星

动画片日本2017

主演:宫野真守  樱井孝宏  花泽香菜  杉田智和  梶裕贵  诹访部顺一  小野大辅  三宅健太  堀内贤雄  中井和哉  山路和弘  山本兼平  高桥伸也  堀越富三郎  柳田淳一  石谷春贵  须崎成幸  滨崎奈奈  菅原雅芳  内野孝聪  小松奈生子  洲崎绫  各务立基  平真澄  鸡冠井美智子  渡边遥  滨野大辉  小泽亚李  

导演:静野孔文  濑下宽之  

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 剧照

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更新时间:2023-08-31 15:36

详细剧情

  二十世纪最后的夏天。那一天,人类终于知道自己并非地球这颗行星唯一的统治者。  巨型生物「怪兽」,以及驱逐怪兽的终极存在「哥斯拉」出现了。经历与怪兽之间长达半个世纪的战争,人类屡战屡败,最终计划逃出地球。2048年,经过中央政府管理的人工智能筛选,一部分人类乘坐跨恒星移民飞船「阿拉特拉姆」号踏上了前往11.9光年之外的「鲸鱼座τ星e」的旅程。然而,人类花费20年所抵达的星球与地球之间的环境差距远超预期,不适宜人类生存。  移民飞船上有一名青年——晴雄。4岁的时候,他亲眼目睹父母被哥斯拉杀害。20年来他始终想着回到地球消灭哥斯拉。移民的可能性已经灰飞烟灭,飞船内的生存环境也越发恶劣,以晴雄为中心的「重返地球派」成为主流,他们决定经过危险的长距离亚空间航行返回地球。  然而,地球经过2万年的演化已经形成了以哥斯拉为顶端的生态体系,完全成为了一个未知世界。  最终人类能否夺回地球?晴雄的命运又将如何?

 长篇影评

 1 ) 虽然不太懂哥斯拉,但个人觉得这部真没啥意思

无聊的时候想起有这部电影,就去看了一下,本人只看过这几年的真人版哥斯拉感觉是挺爽的爆米花电影,以为这部也差不多,没想到文戏又长又臭又没代入感而且bug还一大堆,决战莫名其妙一点都不燃…

第一:按照剧情我是理解这么理解的,男主角一个人靠着基友给的资料提示就能找到并且写出哥斯拉的弱点,感情20多年前的科学家之类的一开始就团灭了吗?而且就剧情来看是男主关禁闭期间给的资料,到正式发布应该间隔的时间不长,因为剧中人物在开会的时候提到前段时间飞船爆炸,男主角怕不是个史上难得一见的天才哦!当然也有可能是很早就有合作给资料,然而我还是比较倾向自己的看法

第二:外星文明连飞船机甲都能造出来了,飞船上面一点自给自足的农业畜牧业都没有吗?为了烘托绝望和铺垫回去地球,简直把外星文明强行弄掉线

第三:男主角这种憨憨的设定真的太无脑了,只知道中二和各种洗脑演讲,最重要还有一群人认同他,结尾了还没看出有什么蜕变才是最令人无语的,热血没问题就不能来个有勇有谋得男主吗?

第四:又长又臭的铺垫看的让人想睡觉,终于熬到小哥斯拉出来了,以为终于可以打激情打斗,然而我还是太天真了,全程小哥斯拉就是个莫得感情的激光炮,还是填充时间长不可移动的,明明地球已经过了两万年了吧,按照剧里面博士的说法小哥斯拉应该是跟当初毁灭地球的那只差不多大,如果真的容易就打死,那当初逃啥?!!果然主角光环万岁!!但是哥斯拉的主角不是应该是哥斯拉吗?为啥这么憋屈,而且这小哥斯拉的样子真的是一言难尽啊!所以大哥斯拉出来团灭主角团看的是真的爽!!

毕竟我是想看哥斯拉大战人类,而不是哥斯拉当炮台被人类打的!!

 2 ) 为什么哥斯拉不再“可怕”?——从巨型怪兽与星际航行的不兼容谈起

哥斯拉,那个山一样的怪物又来了。

不是哥斯2:怪兽之王的真人电影。这是一部由网飞投资,爱之战士虚渊玄编剧的3D动画剧场,更有花泽香菜、宫野真守等知名声优加盟。制作标准来看,本片制作堪称精良。虽然在最终决战上略有无力,但整体上画风宜人,逻辑颇能自洽,哥斯拉纹理惊人,剧情上虽有借鉴但也算创新之处,比许多无脑垃圾同类片强出许多。但作为一部灾难片、怪兽片或科幻片,本片却存在不尽如人意之处。这并不是源于剧情的疏漏与谬误,而是观众感官上的迷惑,一言以蔽之就是:

至少从视觉上,哥斯拉不那么可怕。

也不再那么爽了。

1. 哥斯拉与太空文明的不协调组合

太空航行后重返地球是本片相对传统哥斯拉的创新之处所在,但却也带来了极大问题:从太空中的三维视角俯瞰而去,巨大如山哥斯拉变成了一个小点,似乎没那么可怕了。

恐怖片有一个共同特点,就是主角团队的“无路可退”。密室凶杀案发生时,众人必定会被困在被大雪封锁的荒郊野外,电话不通,无法与外界联系;遭遇恶鬼时最可怕的时刻,就是被关在不知名的凶宅中而找不到出口;同样异形、僵尸之类的怪物也要在封锁的宇宙船、研究所和地下巢穴中才吓人。这些因素都是通过限制主角的活动场所,来制作难以逃脱威胁的恐惧感。

而怪兽片与以上方法不同,通常通过增加怪兽的破坏与行动范围增加威胁感,而非限制主角行动范围。我们从城市一端逃到另一端要半天,但哥斯拉开口一个原子吐息整个城市就没了,这叫人怎么玩呢?只要人类仍然在陆地上,哥斯拉就是一个无法回避的恐惧,让人即便身处旷野,和陷于封闭鬼屋一样无路可退。

但如果人类掌握了成熟星际航行技术,可以利用轨道单位和飞船,甚至能轻松星际穿越呢?哥斯拉这个威胁就有点过时了。哥斯拉不会飞,不会开发宇宙飞船,更要命的是,把它和广阔无垠的宇宙一比,这个威胁就瞬间丧失了感官上的冲击力,即使被从五十米加到三百米,乃至三千三万米。真正吓人的是发现站着金茂大夏顶楼却依旧和哥斯拉平视时,那种无法保护自身的恐惧,而身处轨道飞船的人看来,哥斯拉是一头牛还是一座山,500吨还是5万吨,都只是一个单纯的数字罢了,反正肉眼望下去,都只是连一个像素都占不到的点状物。

所以,即使编剧靠摧毁登陆舰、中断通讯强行制造了地表的“密室”,在逻辑上并无缺陷,但这个场景也损失了大量心理层面的恐怖感。哥斯拉威胁的是身处陆地、只能二维移动的物种,对宇宙文明而言,就算再强大一万倍,那种让人战栗的威胁感也不再了。

而另一个副作用则是没法让观众爽起来。怪兽片的看点除了破坏城市(尤其是地标建筑),就是怪兽打架。遗憾的是本片在剧情上铺垫过长,以上元素都不具备:远离高楼大厦的哥斯拉缺乏有力靶子,又没有敌方怪兽可对抗,只能炸山炸土,没有了其前辈可制造的爽快视效。

2. 科幻感造成的自由度增加与紧张感缺失

看得出,本片似乎想把主角往一个反抗命运的激进主义人士上塑造,类似进击的巨人中的主角艾伦。但这个塑造面临一个很大的问题,就是紧张感不足,自由度过剩:巨人一剧中,巨人的恐怖不仅仅因为巨人的强大,更在于人类的弱小与别无选择。被困在墙内,毫无其它出路,使用工业革命早期风格的武器,完全奈何不了无限再生的巨人。但随着人类技术的进步,巨人的威胁感消除殆尽,使全片进入了政治与剧情片基调。

本片也存在同样的问题,对居住在城市中的普通居民,哥斯拉是强大可怕的。但对于有外星科技加持,已经进入宇宙航行阶段的星舰文明看来,害怕一头地球怪兽就有点让人难以接受了。就如同老虎很难在现代社会中成为怪兽片主角一样,因为人类的生产力发展已经很难将老虎视为威胁,哥斯拉最适合活跃的阶段是上世纪末,工业时代的末尾与信息时代大潮降临之初,因为它的个性要素巨大化、不可摧毁、原子弹般的破坏力,在能星际旅行的文明前其威胁感都大大下降了:人类活动范围都能以光年为单位,哥斯拉块头再大也大不过地球,而地球也只是无垠宇宙中的一颗小小尘埃而已;同样,怪兽破坏再大也可能比不过人类星际穿梭一次的能量,就算哥斯拉变异水平更高一筹,掌握了正反物质湮灭与量子冲击波,也只是个吃土的地球土著,不能去星爆其它星系的文明。

科幻,尤其是宇宙航行主题,可以拓展人的心胸与视野,但这种自由度对塑造哥斯拉这样的陆生怪物却有反效果。为了同时满足星际航行+人类战斗力弱这两个设定,编剧煞费苦心地加入了外星人元素,以及能迁越回地球,却去不了其它星系的设定,试图制造一个幽闭而敌意的宇宙环境。但光是宇宙航行可能性的存在,就已经让人感受到返回地球、决战哥斯拉的非必然性,从而削弱了剧情的紧张度。

3. 你死我活的粗暴博弈

从开头起,主角就体现出了不干掉哥斯拉誓不为人的强烈斗志。但从剧情上看,他这种动机似乎更多出于个人的仇恨,而缺乏必然性,也缺乏受到支持的理由。在由发现哥斯拉,到决定破坏哥斯拉这情节上略显跳跃,转折不够自然。

遇到困难,人类一定要克服么?当然不一定。好比有山挡住去路,最好的方式是搬家,而非挖山。除非是紧迫威胁要生存或确保利大于弊情况下,才需要全力抗争。而如果这一过程与其它种群的利益产生冲突,就会进入博弈环节。所作的选择可分为三种:

一是将其视为零和博弈。零和博弈中双方利益完全冲突,如两人分一块饼,你得的饼子大了,我分到的就必然少了,所以最佳选择是我把你干掉,抢走你所有的饼。男主采取的就是这种策略:不干死哥斯拉,抢回哥斯拉霸占的资源,人类就活不下去,而哥斯拉似乎也有相同的观点。

二是进行正和博弈,双方的利益存在一致的可能,如两个人分工合作,一个种庄稼一个磨面做饼,可能比两个人各自种庄稼各自磨面效率更高,生产的饼更大。所以虽然分饼过程也重要,但是通过合作可以一起把饼得更大,为此不能轻易消灭对方,而要慎重权衡。

第三种情况则是回避博弈,选择其它生态位。哥斯拉在地球强无敌,就不要和它竞争,好比现在创业公司不应该尝试制作超越windows的操作系统一样,这么做并非胆小,而是明智的决定。在月球乃至环境相似的火星及其卫星建设基地就是此类选择。

而现在看来,三种策略中的每一种都仍然有开发空间。人类可以尝试和哥斯拉“合作”,采样研究它的驱动源与技术内核,了解哥斯拉的行为动机与诉求,尽可能地减少受到的损害;也可以回避博弈,搞一些资源上天,在月球上兴建基地恢复人口。而男主在人类文明只有四千人火种的情况下,要一下子派出七分之一的人口和哥斯拉对刚,后者刚在他们二十年前的科技背景下干掉了几十亿人。这种少壮派激进风格怎么看来都不是最优的博弈策略,导致了较为转折的生硬。

4.不和谐之恐惧

归根到底,这部作品的不和谐之处在哪里呢?个人认为,就是星际旅行的科幻设定。

因为星际旅行让人远离地表,使哥斯拉威胁度降低,也减少了一般怪兽片应有的视觉爽度;因为星际旅行拓展了人类技术的可能性上限,使得剧情自由度增加,缺乏紧张性,同样,也让你死我活的零和博弈不再成为人类唯一的可能,让主角的决策不够合情合理。

当然,也有可能这是本人身为科幻爱好者的个别反应:我很难接受拥有星际穿越技术的文明对付不了土著怪兽,无论编剧何等卖力地营造船上人类的绝望处境。这或许是哥斯拉在求新与保持特色间面临的困境:新的宇宙舞台让哥斯拉袪魅,而旧有的城市破坏者、人类惩罚者、大自然母亲打手的老形象也在日益失去生存空间。单从视角效果和感官冲击上,我还是认为:哥斯拉的强大要靠弱者衬托,破坏写字楼、烧死上班族的30米哥斯拉,真的比2万年后炸山炸土打飞机的300米哥斯拉来得吓人、来得爽。

但本作的哥斯拉真的一无是处么?

并非如此。尽管不如一般怪兽“可怕”,虚渊玄的哥斯拉呈现了一种以往怪兽片难以承载的气质——笼罩全片的压抑与源自未知的恐惧,一如海报副标题所言“绝望之进化”。某种程度上,本作的哥斯拉继承了洛夫克拉夫特式的怪奇风格:人类置身于一个敌意、冷酷而怪异的宇宙,某种不为人所知、亘古存在的古老文明正在觉醒,遵循着远超人类理解能力的宏大规则,而哥斯拉仅仅是这怪异而冷酷世界法则的冰山一角。本作哥斯拉失去了怪兽片冲击性的视效剧情,但其亮点却是源自未知的、神秘主义式的恐惧与绝望之感。这种绝望会在本系列的后两部继续发酵,但已在第一部中初现端倪。但本片的铺垫过长,而爆点“真哥斯拉登场”过于常规缺乏新意,也是造成整体观感平淡的原因之一。

除此之外,本片的哥斯拉还展现了异化与寄生的科幻要素:哥斯拉不仅霸占了地球,还会夺走人性,把人类同化为自己的一部分。但其实走到这一步,就上了异形、怪形的老路,有些失去哥斯拉自己的特色了。或许在爆米花片中,砸大楼、烧城市、和其他怪兽打架,贡献雄奇壮丽视觉效果才是哥斯拉的长处,而本片在感官冲击上的缺失,恰恰是为制作深度与新意俱佳的新一代哥斯拉所付出的代价——优秀的科幻片未必是好看的怪兽片,迈出求新的脚步也意味着对旧形象的无情背叛。本片在加入科幻新元素的同时也失去了传统怪兽片的优势,更无法满足纯大片观众的期许,单从商业的角度或许能算是得不偿失吧。

 3 ) 当星际迷航遇到哥斯拉。

这片子里涉及到的元素,比如人类和外星类人生物合作,宇宙航行,星际探索,这些元素都是满满的Star Trek的味道,这个故事其实抛去地球的元素,仅仅是说一艘载满各个种族的宇宙飞船在探索适宜星球时,无意中遭遇哥斯拉并将最后合谋将其杀死,但结果发现还有更多的怪兽,那这样的故事完全就是星际迷航的故事了。其中的类人种族里扎辫子的很像瓦肯人,长的比较凶悍的就是克利刚。所以这片子也算是日本动画人对星际迷航类型的一次探索吧。 我对这片子的一大感想就是严重阳盛阴衰,所有角色只有一个女性,剩下的全是男性,好歹这片子的观众大部分也是宅男(包括我)吧,女性角色也太少了!打算只让我们去萌科幻设定和肌肉怪兽吗?!当然这片子的科幻机械设定也不错,有飞船有机甲,这部片子把哥斯拉设定成了地球的祸害,并且增加了机械类设定,我记得也有机器哥斯拉的,算是综合了,而且身上的肌肉还挺性感,就是背鳍看上去有点儿不搭。这次也把哥斯拉描述成了文明摧毁者,我倒觉得更像文明检测者,而且实际上地球人和另外两波外星人都失败了。 片子的剧情稍微有些奇怪,哥斯拉出现之后,突然出现一帮外星人说帮助地球人,结果三个种族联合还是没打过,然后集体逃跑22年,但最后决定回地球后居然一下子就回去了而非花费了22年,有这技术不把哥斯拉传送出去?而且地球一下子过去了两万多年,男主角莫名其妙的感动太搞笑了,什么“地球没有忘记人类”,怎么不说地球花了两万多年还是抹不去人类的垃圾哈哈哈,可以去信盖亚教了。而且整个舰队的决策也严重有问题,居然打算拿出当时所有人口的七分之一左右而且都是战斗精英去打一场可能赢不了的战争,这就好比现在世界决定牺牲6亿精英人口去撞太阳一样。结果结局也非常的老虚,干了半天白干的节奏哈哈哈,不过也很期待第二部。我还是以前那个观点,现在只有日本还在拍这种长篇硬核二次元向的动画电影了,很难得,而且“投靠”奈飞后陆续出了不少,多一部是一部。好莱坞的类似题材大都也是2D超级英雄之类的,而且基本是DC一家独大,因为类似项目都让好莱坞去拍真人了。 哥斯拉这么多年不停拍摄电影,我记得哥斯拉刚开始的主题是反核反污染的环保主题,而现在基本和超级英雄电影差不多,而且哥斯拉后期也开始向拯救地球的正面形象靠拢,感觉就差让哥斯拉设定成其实是从被毁灭的哥星来到地球然后被太阳照射后变强大保护人类的故事嗯。。。我个人还是挺想让哥斯拉和超人来个对手戏的,一个飘着斗篷的看似渺小的超人,在半空中和哥斯拉对视,热射线对抗喷激光,多带感。

 4 ) 真想说人类和外星人组合以后依然弱?

星际文明干不过陆地怪兽,坐等召唤奥特曼吧🙄,不知道是什么套路。游荡那么长时间的外星文明到地球后,是不是科技水平也被人类拉低了,只能跟着人类一起逃亡,而且开头那么多的星际战舰都不见了,被哥斯拉干掉了?确实前面的铺垫太长,结尾才感觉刚进入剧情的节奏,主角没死,应该被2万年后幸存的地球人后代救了,看来应该有续集,不知道还有没有继续拍的动力。。。

 5 ) 疑惑与强行解析

疑点一, 主角的战术并不高明,20年前全人类的智慧不可能想不出这样的办法~
强行解析,这个行动的重点是需要解析哥斯拉的叫声找出电磁波的间隙然后攻击,大概是20年前没有解析电磁波的能力吧?不过其实不需要分析,肉眼也能看见哥斯拉每次嘴炮之前都是背鳍蓄能吧?20年前的地球人除了技术不高还眼瞎……

疑点二,大佐发现地球上的生态已经不适合人类居住,建议退到月球建立基地,然后往返地球汲取资源。这么高明的办法,为什么20年前不用?
强行解析,大概是觉得退到月球建基地太难,反正也有了星际航行的能力,干脆去一个适合的星球。

疑点三,从地球去到新殖民地花了20年,但回来进行亚空间航行只用了一瞬间,这是为什么?
强行解析,只能认为去的时候人类只掌握了亚光速飞行的技术(11光年走了20年),花了20年,研究出空间跳跃的技术。这也正好呼应了第一点,这些年人类的技术还是在进步的。

大佐这个角色本来应该很有深度。大佐一出场,和主角对话中感觉他就是一个急于建功立业取代老人的激进少壮派野心家,被小恐龙一吓又准备撤退表现出贪生怕死的一面(当然,作为指挥官避免无谓伤亡的考虑没有错),后来被中二病发作的主角传染,自己开着步行坦克去干哥斯拉牺牲。这里他的几种行为是矛盾的,虽然说人是矛盾的结合,可能受限于篇幅,大佐的心里转变没有很好地刻画,导致我看的时候一度以为这里是几个不同的人。

虽然剧情有瑕疵,但这种主旋律电影还是很能表达一点深度的。外星神官总是一副了然于胸的样子,他们的民族在宇宙中漂流太久,已经失去了血性,总是托庇与宗教信仰带来的精神安慰。所以他对主角情有独钟,很想了解并帮助这个在困难中没有放弃希望的人类。人类经历了漫长的灾难和流浪,也逐渐放弃了希望。片头的登陆艇爆炸,其实并不是主角的炸弹或者高层的阴谋,正如那个和主角视频的老头所说,他们漂流了20年,已经累了。他们选择了休息。主角对于击败哥斯拉夺回地球有一种奇怪的执念,看起来中二,但其实只有主角明白人类最大的困境,不但是一只哥斯拉,而是人类丧失了勇气,变得像外星人一样暮气沉沉,只有奋力一战,才有振兴人类的希望。最后超大哥斯拉出现,人类登陆队全军覆没的时候,正常来说应该要绝望了,但主角被亚在废墟下依然没有放弃,正是这种不屈不挠的精神才是人类有资格支配这个星球的证明。

 6 ) 重获地球计划

「电磁冲击波」

这是「哥斯拉」系列电影的第一部,由于人类过度开采自然资源,环境恶化,导致地球生态系统发生紊乱,在二十世纪最后的夏天,那一天,人类终于知道自己并非地球这颗行星唯一的统治者。 巨型生物「怪兽」,以及驱逐怪兽的终极存在「哥斯拉」出现了。经历与怪兽之间长达半个世纪的战争,人类屡战屡败,最终计划逃出地球。 2048年,经过中央政府管理的人工智能筛选,一部分人类乘坐跨恒星移民飞船「阿拉特拉姆」号踏上了前往11.9光年之外的「鲸鱼座τ星e」的旅程。 然而,人类花费20年所抵达的星球与地球之间的环境差距远超预期,不适宜人类生存。 移民飞船上有一名青年——晴雄。4岁的时候,他亲眼目睹父母被哥斯拉杀害。20年来,他一直研究打败「哥斯拉」的方法,始终想着回到地球消灭哥斯拉,重获家园。

炮火轰击

移民的可能性已经灰飞烟灭,飞船内的生存环境也越发恶劣,资源也逐渐短缺,中央政府发布遗弃年长者的条例,来节约资源,为年轻的幸存者,留一线希望。 目睹亲生父母被「哥斯拉」杀害的晴雄,极度痛恨哥斯拉,都是因为它才被逼无奈有这样的条例,他坚决反对,却遭到逮捕关禁闭。 为了打倒「哥斯拉」,他匿名在贴吧发表关于如何打败哥斯拉的方法,引来一阵热议,也为了打倒「哥斯拉」带来一丝希望。 以晴雄为中心的「重返地球派」成为主流,600名精锐部队整装待发,他们决定经过危险的长距离亚空间传送返回地球。 然而,地球经过2万年的演化已经形成了以哥斯拉为顶端的生态体系,完全成为了一个未知世界。 丛林鸟兽,处处充满危机。作为唯一清楚地知道「哥斯拉」弱点的晴雄,成为作战指挥官,设计一个引诱至陷阱点,炮火猛攻脊背的作战计划。

机动部队牵引

首先由机动部队,分成两组,机枪攻击「哥斯拉」吸引它的注意力,引诱至陷阱点。 到达陷阱点后爆破限制它的移动,再由机甲部队拿电叉攻击它的背脊,使它不能够释放「电磁冲击波」,再进行歼灭。 最终「哥斯拉」深埋地底,一切都按计划进行着,却没想到哥斯拉蜕变得以重生,变得更加强大,不仅「电磁冲击波」威力更强,而且还会用尾巴横扫,导致部队损伤惨重。 一心想要打倒「哥斯拉」的晴雄,再一次目睹着死亡的离别,躺在机甲内部,悲愤地咆哮着……

 短评

宇航时代的文明搞不定一个活靶子野兽。。。

4分钟前
  • 银河潜者
  • 还行

老虚这次完全不够看,人物形象可以再丰满一点,格局可以再大一点。一波未平一波又起,很有痞子风范。一边还在看银魂的我听到组长声音完全出戏。

9分钟前
  • 推荐

[2018.01.20]★★★☆设定有点中二,集人类及另外两个类人种族的智慧都没能找到对付哥斯拉的办法,一个中二青年却轻易找到了它的弱点(虽然是在类人种族的什么演算帮助下),而且还真的成功干掉了哥斯拉,然而这只是第一部,所以……呵呵,绝望和希望并存,地球上果然还有人类,不过两万年都没有进化?

11分钟前
  • Skybow
  • 推荐

扯了一大段犊子,最后来几十分钟精彩预告,告诉你下集要多多关照哦

12分钟前
  • обломов
  • 还行

2D和3D的结合是日本动画新高度了,polygon比希德尼娅时期进步很大。比起传统的哥斯拉,氛围更像普罗米修斯。设定上比较硬科幻。缺点是男主太开挂,缺乏群像描绘,剧本没能展开,角色不饱满。期待下一部。

16分钟前
  • reiwureka
  • 推荐

今天上映啊!没有在日本看的吗?

19分钟前
  • 海陆热风
  • 力荐

人类出去2w年看起来也毫无长进啊……

22分钟前
  • 万户
  • 还行

把哥斯拉拍成希德尼亚的骑士就能吸引到两边的粉丝了? 导演麻烦你动动脑子, 我来是要看怪兽, 不是要看又能发论文又会骑摩托的龙傲天的谢谢.

25分钟前
  • 神经元
  • 较差

热评竟然说人类出去了两万年,你认真看电影了?人类距离地球那么多光年明明出去了二十年,只是地球过去了两万年而已。动画本来就是三部曲,第一部不交代时间背景难道整部电影打怪兽就好看?说剧情就是废戏,你是认真的吗?

29分钟前
  • Starry_小肆
  • 推荐

最後結局還是驚訝了一下。最根本的基調沒變,再繼續胡作非為的人類早晚是會被大自然教訓的。動畫版的 Godzilla 總有一種僵硬感,到底怎麼回事?

30分钟前
  • 鎮長
  • 推荐

饶了那么大的弯儿,又想后启示录又想太空歌剧又想地球史诗又想人类复兴计划,却忽略了哥斯拉原有的立意初衷(除非下集能凸显这部分因素),那还不如把格局和设定做的更脑洞化更胡逼点儿,升级到星际政治的层面得了。当然从制作上,动作设计上,美工上,叙事节奏上都没太大毛病,但战术打法太没想象力了

33分钟前
  • kingkongofkhan
  • 还行

以胜利喜悦被碾碎的瞬间表现那种绝望的压迫感,标准结局毫无意外。战斗还是挺有意思,单兵满天飞,弱点削背鳍,拍出了些许巨人味儿。虚G身高过三百米设定傲视哥斯拉全系列,时过境迁主场还变成了客场,最大的对手最差的作战条件,这特么人类还有得玩?

34分钟前
  • 爱的镇魂歌
  • 推荐

对不起本脑缠粉就是要给五星。

36分钟前
  • 四小溪
  • 力荐

披着哥斯拉外皮的SF动画,像是希德尼娅的骑士回到地球战斗的故事。哥斯拉之所以令人恐惧,是其巨大的身躯穿行在现代都市里肆意破坏,而人类的武器对此束手无策。本作里所谓人类面对哥斯拉的绝望感,在两万年后荒凉原始的地球上反而没那么强烈。CG的表现很有魄力,但论心理刺激还是特摄片更胜一筹。

41分钟前
  • 晴蘭
  • 还行

重点是片尾彩蛋告诉你 下集见

45分钟前
  • 超人叔叔
  • 还行

气氛不错,故事有新意。但太空歌剧与哥斯拉结合起来总有点怪怪的,开头的反思性也没了着落。最后还是沦落到一场大战解决所有问题的思路上。打败哥斯拉的战略及手段也有点儿戏。男主的热血度挺高,其他角色几乎没有存在感。结尾绝望感很强。总之不太吸引人,但尚可一看。

50分钟前
  • CyberKnight电子骑士
  • 还行

历史是属于保守派的,未来总是掌握在激进派手中。P.S.导演快把下一部交出来!完全没有看过瘾啊!

54分钟前
  • 康报虹
  • 还行

老虚有够腹黑的…… 都能亚空间航行了,居然还只有电磁轨道炮和燃料空气炸弹这些渣渣武力,不科学啊不科学。

58分钟前
  • 五只眼
  • 推荐

本来就是个已经没剩几口人类的世界观,再这么一路死下去……人类真得灭绝啊。请老虚高抬贵手……QvQ

60分钟前
  • 冰雪聪明shi
  • 推荐

比较有趣的点是以一种研究的方式客观考察了哥斯拉的能力及弱点。不过男主如此激进的性格确实非常惹人厌。私下里觉得人类先在月球建立基地,从地球窃取资源巩固发展,再去挑战怪兽有何不可?看片尾土著妹子收留昏迷男主的套路,下一部又要走玄学了?看来学妹线又到了白色相簿的季节啊……

1小时前
  • 亲爱的猥琐猪
  • 还行

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