命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花

动画片日本2017

主演:杉山纪彰,下屋则子,神谷浩史,川澄绫子,植田佳奈,伊藤美纪,中田让治,津嘉山正种,真殿光昭,小山力也,神奈延年,关智一,浅川悠,三木真一郎,田中敦子,诹访部顺一,门胁舞以,稻田彻

导演:须藤友德

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-05-23 00:30

详细剧情

动画剧场版《命运之夜—— 天之杯:恶兆之花》,是TYPE-MOON发售的文字冒险游戏《Fate/stay night》中第三条剧情线,简称“HF”或“樱线”。在故事中,圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。7位御主(Master)和7位从者(Servant)为了得到圣杯而相互厮杀的仪式被称为圣杯战争。   「圣杯战争」发生十年后,冬木市再次迎来了战争,一股不安的氛围笼罩着全城。有人暗施诡计,让这场战争开始逐渐陷入混乱……

 长篇影评

 1 ) 从命运长夜到天之杯:浅谈卫宫士郎由人生导师向真正主角的华丽蜕变

摘要:通过回顾前两条剧情线索stay night与unlimited blades works,本文以不涉及剧透的方式指出了“天之杯”HF线在剧情上的突破之处:前两部中担任配角的卫宫士郎终于转变为一般商业作品所定义的主角角色,实现了自身的成长则是这一转变的直观体现。这也意味着在前两条作品中,士郎担任的角色仅仅是人形摄像机与价值观输出,笔者以“人生导师”对这一角色类型进行了概括。

在我看来,Fate系列的文字冒险游戏明白无误地展示了游戏形式相当于传统文学的优越性,有如博尔赫斯描写的文字迷宫,由同一个时间点主人公所做的不同抉择衍生出了不同的剧情路线与宇宙:根据主人公卫宫士郎在第一夜见到远坂凛时的抉择,玩家将先后体验三条剧情线:命运长夜(stay night)、无限剑制(unlimited blades work)与天之杯(heaven's feel)。不同剧情线之间起到了1+1+1>3的效果,极大地丰富与拓展了本作的内涵。但其缺点在于,单个路线的剧情往往过于单薄,乃至乏力,在前两条线中体现得尤为明显(可参考节奏松弛的校园动作剧——结合进化心理浅析FatestaynightUBW的糟糕人物动机)。

除去主人公之间的爱情线,Fate stay night描述了一个自我苛求者终能悦纳自我,接受命运的故事。Saber因为生前无法拯救国家而献身于夺取圣杯改变命运的涡流之中,最后她意识到现实无可改变,在尘世逗留所获取的幸福也让她了解了世俗人性的美好,最终选择放弃执着,坦然回归死亡。向前看,不要被过去束缚,即使终要面临死亡,是这个故事告诉读者的朴素道理。

与命运长夜类似,无限剑制在除去恋爱情节外,叙述了一个“逆社会化”的故事。这一进程顾名思义,指经受社会洗礼与成长的人以某种方式拿回了一些原有的东西,即所谓的重回初心。这一事件的主角红A曾因少年时的选择走上了“正义伙伴”这一条不归路。当发现要面临的残酷现实颠覆曾经的美好期望时,他选择去毁灭少年时的自己以获得一点点脱离苦海的可能。而奇特的是,本该成熟的他受到了少年时自我的反向洗脑,在不知不觉中认可了对方的观点,以某种莫名的方式在重拾少时记忆的情形下获得了成长。

以上两条剧情线,虽说偶有亮点,但总体来说仍然时残缺与尴尬的。因为占据了大量篇幅的主角卫宫士郎,本身没有发生质变的成长。

商业作品中,是否出现巨大成长时判断主角的重要标准。主角必然要在结尾完成剧情开头无法解决的问题,由于这些问题通常聚焦于心理与自我,也使编剧工作蒙上了一层心理咨询的色彩。第一条线命运长夜中,完成成长的是Saber,她最终得以接受自己的人生而解决了开头对圣杯的执念;第二条线无限剑制中,完成成长的是红A,他在结尾处终于接受了自己的命运,达成了同过去自我的和解。换言之,这两人才是前两条线的主角。而表面主角卫宫士郎却一直没有实现自我的飞跃,相反,他扮演的是人生导师的配角角色,将Saber和红A从迷惘中解救了出来。

这就是HF线为什么剧情优秀的原因,因为在这一部中,卫宫士郎终于完成了成长。而前两条线中他在平行时空中的所作所为,则成为了绝好的铺垫。之所以说前两条线中的士郎不是主角而是人生导师,在于他从心智层面并没有成长的必要,他的哲学与人生观正确无比,并被积极用于教育改造他人,就连跳高都自带的光环,就像漩涡鸣人一般,其心智层面的成长轨迹与其说是适应社会而学习改变,更像是改变周遭的一切让他们适应自己,如浪漫故事中的主角,永远逢凶化吉,宝物、魔法与好运让他们走向happy ending。(这就是看到后来,火影忍者主角阵营在价值观上和鸣人没有任何冲突的原因,因为都被同化了。)

而现实是,无论在小世界里躲多久,总会遇到被现实教做人的时候。人生与其说是要追寻什么,更像是要不断决定放弃什么:孩童时代是一个拥有无限可能的时代,你拥有的一切幻想需要在此刻起被一一舍弃;18岁时可能舍弃的是选择上清华还是北大的幻想;20岁舍弃从事梦想的爱好与工作的幻想;之后的人生中,可能会为了养家糊口舍弃继续学业的机会,由于现实原因舍弃和最爱之人结合的机会,这些东西都在人生中一去不返。就像马丁在《死局》中描述的一样,人生的棋盘每走一步,就丧失了无数中可能,而我们需要思考的,是以牺牲其它可能的代价,有没有什么一定要留下好好保护的东西。

这就是主人公在第三部的心路历程,在当了两部神仙,为塑造其他角色形象大损之后,终于成为了一个有些血肉的常人,能做出一些让读者有代入感的事情。如果说士郎有注定要完成的任务,那就是在前两部中他展示的,莫名其妙的利他主义与英雄情节。第一条线中他的英雄情节成功了,作为胜利者自然没有成长的必然,第二条线亦然,直到HF线才出现了三观重铸式的蜕变。当然,前两条剧情线游戏中的缺陷在动画系列中得到的放大,可能使相当一部分观众失去了对这个角色的信心。一想到随之而来的嘴遁、尬聊与精神控制一般的漫长对话,就足以让我产生跳过所有士郎出现镜头的冲动了。

 2 ) 献给那个独自坐在第七排的女孩——关于《命运之夜——天之杯:恶兆之花》

《Fate/Stay night》的hf线终于在国内上映了!首先自然是很高兴了,你无法想象这对于只能通过游戏里改签名来交流的月球人,是何等值得珍惜的线下聚会!这是一场月球人的狂欢!

hf线,又俗称樱线,在原本的文字冒险游戏《Fate/stay night》中属于第三条故事主线,主角是间桐樱。这是FSN的最后一条故事线和解谜篇,揭开了前两条线中被掩盖的真相和圣杯战争的本质,完全展示了Fate系列的世界观,是篇幅最长,信息量最大,争议最多的一条线。hf剧场版作为粉丝向作品,建议在观看前先补完《Fate/stay night(ubw)》。因为FSN三线的剧情是递进且互补的。原作游戏必须通关ubw线(凛线)才能玩hf线,所以很多前两条线里讲过的内容,比如士郎性格的扭曲和对理想的执着,伊莉雅的身世,红a的身份,c妈宝具的功能等,hf线都不会再细讲,而这些设定对理解剧情和人物来说还是有一定影响的。

包括三条线共通的内容基本在一个op就讲完了,没有配音,自然也就没有saber的那句经典台词。里面有士郎被汪酱追杀,逃进自家仓库,召唤出saber,saber和汪酱的一场打斗,还有后面赶来的红a。

在ubw线中,士郎用令咒阻止了saber继续攻击红a,后来saber和红a联手击退b叔。而这条线的红a看到saber明显愣了一下,士郎也没有用令咒阻止,以至于红a重伤,凛用令咒让红a撤退。结果就是saber之后只能独自迎战b叔。

目前只是第一章,主要还是以伏笔和铺垫为主,叙事和画风偏日常化,但是这种日常对樱来说,却是珍贵无比。

作为一枚轻氪樱厨玩家,间桐樱是整个fate世界,最让我心疼,最想守护的一个女孩了。她的生命满是裂缝,于是光也很容易照得进来,虽然总伴随着阴影,但她是这黑暗中开出的一朵花。

她的悲惨并不由她选择,从她被远坂时臣送到间桐家的时候,童年的悲惨就已经是无可避免的了。童年从来都是无从选择的,在现实世界中也是如此,她能做的只有接受自己的命运。当一切苦难是她难以忍受,却又不得不接受的时候,她启动了心理防御机制,变得面无表情无悲无喜。(时臣出来挨打!

所幸,总还是有温暖的人儿出现。卫宫士郎,这位善良到扭曲,执着于想当“正义的伙伴”的老好人。受伤时还要逞能的他,看着眼前这位顽固的少女,一次又一次地站在屋前,要求帮他做家务,本就不擅拒绝的他,实在很难再说出什么拒绝的话语。也因此两人的关系得以建立,从此她阴暗潮湿的生活中,注入了阳光,原本麻木呆滞的眼神,开始有了变化。士郎渐渐也发现,自己有点不想离开她了。夕阳很好,晚风吹过,公路上的白色交通标志有点斑驳。她抚了抚头上的红色丝带。原来樱那么美,笑容如此醉人。

可即便如此,她仍是校园里的一个平凡路人而已。与之形成鲜明对比的是她原本的姐姐,远坂凛,那么阳光,那么开朗,那么出众。她把凛视作英雄,但同时又有那么一丝嫉妒,尤其是当士郎说到“远坂凛”这个名字时脸红的那一刻。

说是平凡,她的才能却又不平凡,不平凡到她哥哥——作为间桐家长子的慎二颜面无存,把一腔怒火都发泄在她身上。其实二爷年少时应该是属于品学兼优,和士郎关系不错,对待妹妹也很好的孩子。但在老虫子的扭曲教育下,性格慢慢也变得别扭起来,爱和恨都不知该如何表达了。一直渴望成为魔术师,却苦于没有类似的才能,当他看着从别家领养来的妹妹,在家族中夺走更多的关注,自己反倒成了个弃卒,也就只剩无能狂怒了。(这里特想撕了老虫子!

r姐本是属于樱的使魔,也被慎二夺走,用伪臣之书控制,十成能力发挥不出一成。以至于被saber一个魔放就打翻在地,看着插满一身flag的二爷一脸懵逼的样子,放映厅里笑出声。

还有很多没谈的啦,包括作为士郎的大姐姐兼监护人兼老师喜欢到士郎这蹭吃蹭喝的冬木之虎,包括柳洞寺真爱组c妈(美狄亚)和人民教师(葛木宗一郎)及看门大爷(杀阶小次郎),包括愉悦的麻婆(言峰绮礼)和整个第一章只有一句台词的闪闪(吉尔伽美什),包括忠义无双的咒腕哈桑和背弃了自己原本理想只顾苟活的老虫子(间桐脏砚),还有那坑了无数从者,今后也会继续坑人的虚数空间,在此就不一一细谈了。

总的来说,这是一部粉丝向作品,几场战斗看得非常爽,saber和b叔,狗哥和咒腕,咒腕和r姐,画面精致,影片中也不乏笑点,在影院中看和在电脑面前观感还是很不同的,樱厨大胜利!

 3 ) 三种距离

这一次的剧场版充分发挥了画面的优势,每一帧都透露着富有的气息。三张CP截图就能很好的表现这条线里士郎与三位女主的关系

Saber:一同战斗的伙伴

首先是Saber,这一次麻婆一开始就透露了上一次圣杯战争的情况,与Saber的交流较另两条线更加坦诚,没有纠结于Saber是何方英灵,两人是携手战斗的伙伴。背景是天光微亮的清晨,路灯还没有熄灭,这一次的退场要早一些。

与凛:值得信赖的盟友

与凛背靠背的坐姿不难让人联想到UBW线里两人在公园里拉近距离的桥段,这一次两人不谈恋爱,而是能将背后托付给彼此的盟友,与樱的不同关系也导致两人之间一定的隔阂,后期还会为此发生冲突。天空降下小雪,大战将至。

与樱:需要呵护的家人

真正的女主樱,在家门口迎接士郎的她手脚都冻得通红,让人心疼。用来挡雪的雨伞跌落在地,是情感的具现,也暗示着士郎即是保护她的那个人。两人的距离虽然远,但彼此的关系是可以问候“我回来了”,“欢迎回来”的家人。大雪降下的夜晚,失去很多,也获得很多,故事还没有讲完。

 4 ) 加油!屎狼狗!

激动,写个短评吧。

如果说saber线里,屎狼是个疼人知暖,每天哀叹自己没个大用,全靠saber的小奶狗;ubw大概就是倔呼呼的狗逼一只;那么hf线里终于成了顶天立地,外面腥风血雨,家里俯首帖耳的霸道小狼狗。所以嘛,第一部也就抛抛头颅,撒撒肠子。非常期待后面的表现。

本作叙事非常讨巧,尤其是初期叙事顺序的变换以及情节取舍,让只看过动画的粉丝在情感的转变上更能接受。制作上,飞碟社+梶浦由纪的老阵容,用空镜的瓶子装fate hf的酒,保证喝出伪电气白兰的感觉。尤其之前最为担忧的作为三条线中最黑最不和谐的一条,能够脱离B级片尺度,还富有张力,满足了。

虽然游戏是老游戏了,经过十几年推广,fate也成了大IP了,各种月学家层出不穷,各种考据比比皆是,但是这里还是说一下伪月厨的粗浅感叹。有人认为Fate的成功在于打斗与简单动画的契合,我认为不然,毕竟单从我这里,鬼哭街就更早,也不逊色。我还是觉得fate的三条线设计的非常巧妙,既不是粗暴的世界线乱跳,也不是一棍子全部推倒重来,而是互相扶持,相辅相成。一层层揭开月世界中冬木市的一角,这才发现,小孩儿才看强弱,大人只看机缘巧合(伪)。而且活得越久越发觉悲观是我的有色眼镜,阴霾是世界的底色,人可以选择简单快乐的浮华度日,也可以与深渊互相凝望的自认深刻。每一种都没有错,只是不要去做烂好人的拯救所有人。这大概也是慎二恶心屎狼的点吧。毕竟,怎么选都要牺牲一部分人,没有人能化身英灵回来找补曾经的亏欠。开后宫神马的,都省省洗洗睡吧。

以下无关抒情:

相信很多人是因为fate入的坑,当年saber萌王的呼声也无比高。我这里不然,如果说种子是同年的压抑,发芽是高中一口气重看eva,那一发不可收就是全金属狂潮。同期的fate在当年也就是和夏娜一个级别的作品,制作一般,剧情不过瘾,除了川井宪次的骑士王荣耀,说实话并没有什么感触。

不过真是时也运也。正好这一季全金属狂潮4也发。对比fate,zero、ubw两个相当拿得出手的tv版,全金4真的是沉寂了多年,风头却已不及fate一半。一直不想承认自己是月厨,是因为实在对月世界的理解不到位,fate后续的几个tv作品和大命令手游也实在进行不下去。好在还是有情怀作品hf,让我想起曾经去爬英文版月姬,曾经在手机上看完fate stay night全剧情,想起苦手操练melty blood和fatal fake,想起通关battlemoonwars,想起躺在硬盘里的ha和一直在桌面没点开的魔法使之夜,甚至想起了魔法少女伊利亚(捂脸。

虽然吃了三话ap和三话ex馊饭,玩了一个月大命令,发誓“我路人廿五就是饿死,上外面跳下去摔死,也不知你们一口冷饭”,但是端起这盆热腾腾的炒冷饭,不禁感叹“真香”。

 5 ) 为普通观众做一下观影解答

(本篇影评完全是根据我自己的理解和记忆所写,如果有什么错误,请各位月球人在查实后进行指正。)

fate HF线在国内上映,作为我最喜欢的一部作品,很开心能上映,但是看到很多评论说看不懂,在这里很感谢普通观众对该电影贡献了票房,如果你看完后一脸懵逼,别急着打差评,可以看一看这篇影评,说不定对你有帮助。

本篇HF也就是天之杯为04年的文字冒险游戏FSN的第三条线改编的剧场版动画,原作设计很多黑深残的东西,能被引进已经很不容易,大家不要在吐槽上映时间了。预计改编为三章,第二章日本12号上映(中国上映后一天)。国内不知道是不是宣发的原因,没有注明是第一章(能不能用点心)。

问题1:为什么一开始就是一大段回忆?

先声明一点,这段剧情在原作游戏中是没有的,是动画原创的。为什么要加这些无聊的日常呢,对这个问题的话,蓝光附赠的监督访谈里有解释。大概意思就是为了说清楚樱和士郎的关系(监督是樱厨),并不是为了想让樱多出镜呢!

问题2:第一场战斗到底发生了什么,那些画面代表的什么。

第一场战斗是fsn的关键,为什么监督用这种形式呈现给大家呢。因为这些内容是三条线的交叉点,三条线都有的内容,在这里以这种形式呈现出来呢,是将电影完全定位为粉丝向,将重复的内容简化了(你倒是把前面将近半小时简化一下啊,给我黑傻多点出场镜头)简化后导致观众看了半个多小时的日场和嘴炮。这里大概就是讲了士郎无意之中看到了Archer(下称红A)和Lancer(下称狗子)的战斗,狗子当机立断决定杀人灭口,追上士郎给了他一枪。处于濒死的士郎被赶来的凛用祖传宝石项链所救,同时也用光了宝石的魔力,弃之,离开。士郎醒来后发现项链,捡起回家。结果狗子发现士郎没死追到家中,士郎被一脚t进仓库。机缘巧合之下因为仓库里的魔法阵和老爹埋在其体内的剑鞘(阿瓦隆)召唤出saber。随后saber和狗子激战,狗子扔出宝具,未打败saber仅仅伤到saber左肩后离开。随后saber感知到前来的红A,将其砍伤(后面saber独自应战Berserker(b叔)的原因)

问题3:金闪闪第一次遇到樱和樱说了什么?

这里我记得游戏是有台词的,大概就是金闪闪察觉到了脏砚的小动作,让樱“赶紧去死,不然你连死都做不到了”金闪闪对樱也有些许同情(flag)。

问题4:为什么伊利亚要来挑战saber?

只是因为伊利亚把第四次圣杯战争的失败以及自己喜欢的切嗣被爱因兹贝伦家驱逐的原因归咎于saber。

问题5:b叔和saber第一战中,为什么伊利亚说saber有很强的自愈能力?但是被狗子伤到的左肩却没有自愈?

这里是伊利亚误解了,saber并没有自愈的能力。拥有自愈能量的是saber的宝具之一,同时也是召唤saber的圣遗物,saber的剑鞘阿瓦隆。saber以为自己把它弄丢了,并不知道是在士郎的体内。

问题6:为什么士郎被砍成重伤却自愈了?

saber的宝具阿瓦隆

问题7:佐佐木小次郎是谁,怎么死的?

HF线里佐佐木小次郎(看门大爷)漏了个脸就死了。看门大爷是caster(c妈)钻了漏洞以柳洞寺山门召唤出的伪Assassin,只能以柳洞寺为活动范围。他是由脏砚和黑影击败,肉体直接成为媒介(取代)召唤出了真Assassin 咒腕哈桑(fz里的是百貌哈桑)。

问题8:c妈为什么要用刀刺自己?

c妈的那把小刀是c妈的宝具,可以破除一切契约,包括从者和master之间的契约(ubw福利贡献者),由于哈桑是从佐佐木小次郎体内召唤,身上还有着和c妈的契约,无法离开柳洞寺,令咒还能生效等,所以以宗一郎为筹码让c妈解除契约。

问题8:c妈怎么死的?

被哈桑刺喉。大陆公映删了。

问题9:rider(r姐)和saber第一战为什么这么弱?

从者的强弱和本身实力,同时也和master的素质有关。由于伪臣之书(那本二爷一直拿着的书,制作一次需要花费一枚令咒)的原因,master的身份转移给了二爷,然而二爷基本没有作为魔术师的素质,所以r姐第一战被秒杀。但是没有死,只是重伤,书被烧了后,回到了原来master那里(凭着巨大的魔力供给,治个重伤简简单单)。

问题10:狗子为什么跑步追卡车?

这段追击战是原作没有的,可能已经有人发现了,市中心的战斗和郊区的战斗连接不顺畅。这是因为原作里只有后面那一段。狗子能追上卡车是因为他是这次所有从者中速度最快的,其次是r姐,像saber就只能骑摩托了。

问题11:狗子在湖中一战 扔下的石头是什么?

那个是卢恩符文(应该没记错吧),是魔法的一种(fgo里面狗子以caster阶职被召唤)狗子掌握的是原始卢恩,ubw里面放火也是用的卢恩。但是被黑影破解了。

问题12:狗子被掏心后发生了什么?

这里也是被删减,狗子心脏被哈桑吃了,治好了哈桑的结巴(智能提升了)。狗子再说了句“这真是最糟糕的展开”后被黑影吞噬

问题13:狗子战败总结

归根到底是释放速度太慢

问题14:c妈的尸体是怎么被操纵的?

脏砚的虫子。我记得好像是控制了骨髓还是什么神经。

问题15:为什么脏砚看到黑影很惊讶?

我推测是他没料到黑影会自己行动

问题16:黑影为什么攻击凛?

嫉妒

问题17:r姐为什么要救士郎?

因为她被令咒下令,即使违背master的意愿,也要保护士郎(r姐大活跃)

问题18:最后伊利亚口中的“爱因兹贝伦的东西”指什么?

卫宫士郎

后面是最后的预告部分

问题19:远坂家两个魔术造诣极高的孩子是?

远坂凛和远坂樱,樱被过继到间桐家后作为参加第五次圣杯战争的一员来进行培养。

问题20:金闪闪的王之宝库对着谁丢了几把刀?

登场人物 重点提下他

问题21:间桐脏砚

初代家主,活了几百年的老怪物,在几百年中渐渐失去了初心。开始追求不朽。原名,玛奇里 佐尔根,根据日语假名拼写和谐音,改名间桐脏砚。

年轻的玛奇里 佐尔根

最后是国内删减和翻译问题

破肚,刺喉,砍手,砍头,吃心,春梦 大概就是这些

翻译的话感觉有一句问题有点大,个人理解麻婆“要成为正义的伙伴的话,就应该要有被打到的邪恶”国内上映版为“要成为正义的伙伴的话,就要有打到邪恶的力量”。个人认为这句翻译错误。还有什么原意是“Ecup”翻译成“身材很有料”,嘛,这也是B站过审的一贯作风了。

(以上纯属个人见解,希望能对部分观众有所帮助) 纯手打 好累

 6 ) 什么?只有粉丝配看这电影?

OK,那我作为一个粉丝有没有资格看?又有没有资格吐槽一下?什么?我不是粉丝?醒醒啊大兄弟,我玩fate,看06TV的时候,网吧还1块钱一个小时,您那时候…识字了吗?

那我这个老粉丝…来讲讲理?既然这是一部电影,它总得先把电影该做好的做好吧?

三部曲,那第一部应该干什么?该好好介绍世界观!好好把人物前史说清楚!好好把该铺垫的铺上!好好把该讲明白的讲明白!不是你做饭我洗碗,不是你表白我装傻,不是你突然出现我突然死亡。

全片节奏极慢,废镜头极多,诶,我就不明白了,你们就那么喜欢那些个静止画?就那么好看?那去P站看啊,连起来说不定比这好看多了。

动作戏… 哈哈哈哈哈哈哈,对不起我没忍住… 你们把这动作戏叫精良?哈哈哈哈哈哈哈…… 你们是不是真的超好骗啊?这种TV水准的动作戏,也给你们看得高潮迭起,我还是佩服的呀。分镜差的一批,画面毫无冲击感,有人说大狗追哈桑那段追逐戏不错,哪里不错?是那廉价的三维戳中G点了(就这废物三维,还没我们公司动画部一周做的样片精良),还是在卡车上乱舞枪给你们看高潮了?其他的地方更烂,动作轻飘飘,软绵绵,演皮影戏呢?最骚的是哈桑被R姐扔出去在地上打滚还和地面静止层有明显的剥离,这也是电影该有的水准?你们真好骗。

然后呢,音乐,不知道啥时候,梶浦由记就成了御用作曲了,万年一个调调,听都听吐了,啊,好怀念川井宪次啊…

最后,给你们这些自称月球人的朋友说一下一个道理。首先,电影是商品,是拿来卖钱的,是有人投资的,不是给你们粉丝乐呵乐呵的,它得赚钱才行,而像fate这种改编电影,应该做双层蛋糕,第一层表面,给大众,第二层内核,给粉丝。重要的是第一层,它是票房、口碑和粉丝正增长的基础。第一层做好,让大众看明白,看嗨,觉得它很酷,很爽,大家买账,觉得可以推荐给朋友,就有票房和口碑的保证,有了票房,就会有更多的投资,就会生产出更好的续作。同时另一些人觉得,哦,这个片子好像还有更深的东西,于是他们会去看TV,会去玩游戏,慢慢成为新的粉丝,形成良性循环。

可惜,你们现在的这帮月球人,听不得别人说说坏话,只会说什么“啊,这是粉丝向,你不看原作看不懂的。” 请问,你们是不是搞错了?改编电影应该是先让观众爽了,他才会去看原作。你们自己看看之前的《寄生兽》 一样是改编电影,为啥别人就能让普通观众看爽?我告诉你,在改编电影范畴里,UBW的剧场版比这部不知道高到哪里去了。

整天就知道粉丝粉丝,你看过几集TV,视频通关过游戏你就了不起了啊?你就不怕你们这种无理固执把型月的口碑在国内搞烂啊?啊,就希望别人见到型月就说,他们那群人油盐不进的,只会说三个字——粉丝向。

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1.14 17:21

今天陪同事去看,全场除了我和同事,只有6个人,还是大厅,6个人里有一个20分钟左右离场了,我便给同事笑话,说别人看不懂走了。

但是… 我中途上了个厕所回来时,看到坐在后面的小姑娘看得聚精会神,津津有味的,我突然发现,这部电影虽然不怎么样,但好像它还是能让一部分人感到愉悦,看着小姑娘认真的样子,我突然释怀了,我作为一名老粉丝因为期望太高而导致的失望一下烟消云散了,也许,就让它这样在这个小圈子活着就挺好的了吧。

22 08 12

改回一星,什么小姑娘,该长大了。

 短评

狗哥追车那段脑中瞬间蹦出那句——“兄弟,买挂吗?”

10分钟前
  • LES · Oiseaux
  • 推荐

对一般人很不友好的一部了,不是月球人大概看不懂。对肥宅也很不友好的一部了,你樱危险又甜美,柔软不怯懦,还有贤妻妹病娇巨乳属性,全篇都要忙着和你樱恋爱,剧情可能都没看进去

14分钟前
  • efuchan♡
  • 推荐

只要说一句理想是成为正义的米嘎达,身边就能围上这么多漂亮的姐姐妹妹,真好啊……要说帅还是Lancer那段最帅,虽然短了点,但很上道的给了好多Lancer屁股和大腿的特写,结实又紧致,我也是看得美滋滋了

17分钟前
  • 王大根
  • 还行

感觉剧场版能超越hf原作。开篇大胆快进掉了英灵召唤的万年开头,增加紫发路人女主的早期戏份使感情线索更为自然合理。节奏和内容分配也很合理,一口气将剧情推进到了第一个关键的转折处。添加了许多细节,完善剧情同时修复了原作的剧情矛盾。最后,还有你们满破的某位老婆可以舔噢~有条件赶紧看,值

18分钟前
  • kevin2012
  • 力荐

粉丝向,节奏很跳跃,没有从头完整地讲故事,必须看完UBW才能跟上。画面相当良心,不过3D部分放大了看还是有点怪。麻婆豆腐画得也太用心了。樱真好看!!Saber大狗红A都超帅!!!另外舞挨场看到了生的Nori好开心。

19分钟前
  • 小油飞
  • 推荐

两个小时的时间一件事情都讲不完整,时间差不多了,就极其生硬的掐断结束,告诉你下集继续,咱们18年见,这不是电影,这是大型电视动画第一集。

24分钟前
  • Nanoka
  • 较差

叙事基本没有结构 像巨长的宣传片 导演不太行 分数虚高太多了

29分钟前
  • momo
  • 较差

战斗场面经费在燃烧,Lancer vs Assassin那段太精彩了。梶浦大妈的音乐依然好听。就冲着制作团队是原作厨这点,质量真心有保障,第一章的高水准制作让人对后续几章充满期待。

30分钟前
  • 晴蘭
  • 推荐

已经没什么好说的了,比看UBW的时候更过瘾,影院效果就是不一样,此时应鞭尸UBW剧场版。故事本身没什么好说的,作为FSN系列最黑暗最重要的故事线,这不过才揭开冰山一角。片子本身也很出色,下面有两个给二星三星的基本可以说是找茬了。

32分钟前
  • 瀬葉
  • 力荐

我樱的每个镜头都在说:不要因为我是娇花而怜惜我。

35分钟前
  • さらばエリカ
  • 力荐

飞碟社靠谱。很照顾月厨,但对普通观众不太友好的作品(开头staff表一闪而过几个镜头讲完一个复活、一个召唤和几场打斗,以及后面麻婆吃着麻婆豆腐等粉丝向操作),但优点在于孰轻孰重分得很清楚,梶浦的配乐愈发有着宿命感。20190111去电影院支持了,还是之前的问题,人物背景省略太多,作为单独的作品是不完整的,但如果加上背景的话又太长——本身片子里的对话已经够多了。此外,为人津津乐道的大狗街道打戏我这回不喜欢,仅分析打斗戏的话结尾处Rider在寺院的戏不错,镜头感和空间感是自然流畅的

37分钟前
  • RYZ
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😂认真的二爷居然有点苏我一定是瞎了...

40分钟前
  • RS
  • 还行

全靠原作加成回忆加成。节奏不够稳,大力描绘lancer跑步运动费解。

43分钟前
  • 狂气之瞳改
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影片整体张弛有度,剧情截取恰到好处,人物刻画鲜明,是上乘佳作。

45分钟前
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北美首映感动的一夜。Heaven's Feel 第一章观赏结束,最先想到的两个字是扎实。两小时紧凑的动画,比《伤物语》要厚道很多。很多剧情中伏线的细节、原作CG的忠实还原都见识了 ufotable 的用心,切嗣一出声音还是感慨得不行。

48分钟前
  • 陈永仁
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少年一起吃麻婆豆腐吗?伊利亚部分略不足

50分钟前
  • blacktea
  • 还行

作为粉可以说非常鸡血了。不过好多不明白为什么去看的妹子,看完一直提问谁是谁的妈斯塔,那个老头是干啥的,那个像海带一样的是什么,除了saber谁最厉害,saber就叫saber吗……

55分钟前
  • killua-c
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超级好看!战斗节奏张弛有度,画面精美令人窒息!

59分钟前
  • 遊۞
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二爷对土狼还真是情深义重 完全的粉丝向了 不了解原作的观众看了会觉得没头没尾? 而原作粉则会对剧情的增减拿捏得当大加赞赏吧 R姐美如画

1小时前
  • [已注销]
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在教堂前伊利雅问Saber,“爱因兹贝伦,你知道吗”时,Saber那一瞬间的眼神,让我无限的伤感。那一瞬间内心千刀万剐的感觉比HF这条线任何角色死时的惨状都要令我难过得多

1小时前
  • 在你身体里冲刺
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