高分少女 第二季

动漫日本2019

主演:天崎滉平 / 铃代纱弓 / 广濑有纪 / 赤崎千夏 / 新井里美 / 兴津和幸 / 山下大辉 / 伊藤静 / 长岛雄一 / 井泽诗织 / 御堂大丽亚 / 安元洋贵 / 三宅健太 / 武虎 / 中村悠一 / 植田佳奈 / 铃村健一 / 寺岛拓笃 / 诹访部顺一 / 小野贤章

导演:山川吉树

 剧照

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更新时间:2023-08-31 12:18

详细剧情

  少年,喜爱游戏。                                                                      少女,与游戏相遇。                                                                      在对胜利的渴望、技术的探求心、个人的自尊心混杂的游戏中心当中,诞生、发展的友情与恋情。在朋友和家人以及游戏角色的支持下,少年少女们变得坚强,有了很大的成长。只要不放弃的话就可以无限续关?                                                                      春雄、晶、小春所挑起的最后关卡,将会有怎样的展开!? 

 长篇影评

 1 ) 童话般青春期恋情

其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。

我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。

最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。

最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。

 2 ) 这真的不是雌竞吗

这部番评价实在有点高,我都不敢说。但是没人觉得这个大纲就有问题吗,两个女的为了一个痴迷于打游戏的男的,可能我没看出他的闪光点,但是两个女的为了他真的是做了太多了吧,而且还受伤了,就是怪无语的,

而且在B站看的,弹幕都是买定离手,押股,我的天,就怪让人不适的

打着恋爱番的旗子,却是两女争一男的内容,看了让我冒火

 3 ) 有时候,动漫就像章鱼烧,能让你回忆起最后那个夏天的园游会

1、女性角色的眼睫毛非常显眼,尤其是日向的金色睫毛;

2、大野全剧几乎没有台词,但确实有CV;

3、作为2019补番而看,有共鸣但不强烈,没有弹幕是看不下去的;

4、心中只有游戏,没有恋爱的矢口,也是非常写实;

5、大野姐姐和男主老妈,非常搞怪和讨喜;

6、其中一集是女二在便利店A了上去,另外一集是大阪之旅女主A了上去,应该会触动很多人吧。

有时候,动漫就像章鱼烧,能让你回忆起最后那个夏天的园游会。

 4 ) 时代的眼泪,甜美的爱

街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。

《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。

游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。正是这部作品有特色的地方。

人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。

几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。

至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。

不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。

以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。

 5 ) 【待补充】评论与部分彩蛋注释

完结后再补一段评论。

总算熬到了26号。高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。这里说明一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。2018年10月番。第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。

前十五分钟的时间线为:

开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。春雄的第一句台词出自动画15话。这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。

ufo玩偶与瓶子中的挂饰

前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。(原著补得很不像样,欢迎指正)。

9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。

而后接上原著41话。实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。)主要看制作组的改编情况。


高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。

处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。因此他能继续维持自己。然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。

也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。

这也正是我喜欢这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。

而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这便也是我们最渴求而最不现实的。

春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。

 6 ) 虚拟形象与人的秘密

楼主对格斗游戏并没有什么情怀,不过曾经在考研的时候向《空洞骑士》的四锁五门屡次发起挑战,仅仅是为了技巧上的精益求精, 觉得不放过任何一个空隙打出一套这样的连击太美了,太好了。

游戏者的自我教育(未完成稿)

我们这代人对游戏的缘分是极深的。

玩家需要将暴力血腥的内容领受为单纯的交互界面,将人物的运动翻译为手柄上的语言,并对此持一种纯粹形式上精益求精的兴趣,颇有种“为艺术而艺术”的风范。游戏者自有一种清白的技巧崇拜,这意味着同时也有着肮脏和不入流的技巧,玩家嗤之以鼻的作弊手段。这倒是构成了德性发展的基础,小春的对手在她拒绝一种操作中辨认出一种善良的本质,大野晶和小春的决斗提到了玩家的「愧疚感」,游戏者无目的性的自我完善,对分裂的抵抗。

玩家沉迷其中只是为了片刻的清醒,促成其群体性的恰恰是其深刻的内向性,在他全盘放弃的地方恰恰是宝藏的埋藏地点,他会忘记童年时曾经在金字塔顶骑过车。

《高分少女》演示了一个无力的玩家如何成就自己的喜剧结尾。它开始于一个被人嫌弃的不良儿童,着迷于不可救药的儿童邪典,随着一次奇妙的邂逅,两位主人公得以交换约定的信物。在这个成长的过程中,周围人似乎慢慢褪去身边萦绕的黑色星星从而成为主人公生活中的一份子,他人身上不可拯救的记号转变为可原谅和理解的过失,玩家发展了另一个玩家,“不良少年的聚集地”成为了一个彼此相连和互相关照的集体,最终主人公在情感的抉择中发现真爱。

与游戏中属于魔怪的世界和规则相对,有一瞬间现实敞露出同样的残忍底色(为大野晶所做的游戏中的魔怪世界),进而对大小姐的现实产生一种纠正和中性化的作用;或是在春雄考驾照的过程中,对另一个世界游戏规则的理解渗透了当下的知识系统,危险而无用的异质性知识被转化为同质性。经过以上的两种步骤,一种新的规则最终随着主人公的成长胜利地取代了旧有的观念,皆大欢喜、皆大欢喜。

主人公是从地下室的底层拾级而上来到最后的机场的,这基本上就是一个「精神单机玩家」到实际上的现充的过程,如同死灰复燃的成长教育(bildung)小说(日式那味),这也是我们这代许多人正在经历的转变。

虚拟形象与人的秘密(成稿)

在游戏的繁荣时代,人类的身体可以被认为仅仅是一个假体,而利用另外的假体来扩展和替代身体就变成了一个连续不断的过程,并且这个过程早在我们出生以前就开始了。尤其在格斗游戏中,技巧一方面和来自玩家身体的指示紧密相连,另一方面也必须与虚拟人物(avatar)的身体相适配。我的摄影老师曾经问过一个很有趣的问题:假如蝙蝠侠中的贝恩与日本奈良寺中的哼哈二将一战谁会赢?他的回答是:哼哈二将奇特的背部骨骼结构可以支撑他们打出一套没有硬直且重磅的连击拳,对此贝恩几乎毫无招架和还手之力——可见人类的蛮力终究敌不过雕塑师对「力量的想象」,后者最终将沉淀为一种极为成熟和雄健的审美意识,也让游戏者的领会超乎于游戏本体之外。

不能认为“古列”和“桑吉尔夫”仅仅是某种心意的发声者,好像他们仅是主人公一厢情愿的意志的具象化。“守护灵”的概念在无心的罅隙中趁虚而入,它们不承担主体的形象,也不仅仅是幽灵式的「自由间接话语」(因其承担着注目和忧思的职责),它们是虚拟的人物同时也是世界的合谋者,并且自身也是玩家答案的守门人——司芬克斯。是否每个玩家都有自己的司芬克斯?在这个临时拼凑的形象面前,对它亲切而不可辨认的嗓音,我们必须得拿出更多的爱和智力去解开自己的秘密?在寻找一个美少女前,先找到自己的古列。

古列的「龟缩」可以说是春雄心性的「客观对应物」,在这一形象中凝聚着一种蹲守的战略和天性的拙朴。在春雄的描述中外部世界呈现出一种僵硬且混沌的壳形,而游戏则提供了自由舒展的空间——果壳中的无限宇宙。按照艾略特对「客观对应物」的标准,《辉夜》的故事相比于《高分少女》是否就是一种艺术上的失败呢?只有这样对比我们才能发现后者一种可贵的历史意识,一个由虚拟动作影像的界面所具象化的规则(正是这一点让《辉夜》显得更像舞台剧、情景剧而非动画)以及由此而来的对于孤独和距离的领会。

另一点关于人的秘密,则是游戏式的殖民主义,或者说殖民主义式的游戏?在《高分少女》的最后,春雄还是一个玩家吗?在第一季中关于游戏的开端是如此美好,但与游戏的纠葛是否拥有一个结尾?《高分少女》的第二季将着眼点更多地放在主人公春雄的感情纠葛和社会化进程上,结尾游戏角色为了回报春雄的爱制造了气流让他赶到了机场,这是在拍《玩具总动员》嘛?这一点也是这部番剧我个人的遗憾点,对游戏的记忆只留下怀念和感伤。

在游戏前,我们被视为是对潜藏兴趣的追求者,这往往指代「不合时宜的狂热」。玩家是以细小的黑暗来辨认属于自己的事物的,因此玩家的聚集地就是一个吸引力的黑洞。如果不是这样正大光明的格斗游戏,而是像春雄妈妈某一集所误以为的「啊,原来你是这种癖好啊」的情况,将此指代为「公开处刑」是极为到位的。

如果一个玩家清明的技术梦想在此遭遇对于幻觉欲念的围攻,玩家该如何面对这种错位呢?如果在对巅峰的想象中自身却首先在根基处瓦解了,对此我们应当找谁质询呢?烧死一个几百年前的女巫明显是不顶事的,这让我们对虚拟形象的游戏产生一种病理上的依赖,用大火去灭小火,团抱着扰乱自身的视野。或许只有欲望的平息才算得上欲望的满足。

在女性之间(未完成稿)

大野晶从头到尾没有说一句话,甚至在那些仅仅需要她宣示她是具备言语功能的正常人的时候,这神秘的哑谜仅仅是形式上的趣味吗?不能言说的对象有可能是一段关系的参与者吗?

比起小春,大野晶更像是一个幻想中的女性,关于她的一切都可以用「完美」来概括。出现在玩家身边的女性组成了一个形象的序列,大野晶的姐姐、日高小春、妈妈和大小姐,这是一种galgame式的把握世界的方式,预示着游戏场域的扩充。显而易见的是大小姐永远是那个引领飞升的永恒女性,周身笼罩着强烈的知性的禁欲色彩,如同一个需要玩家去拯救的公主角色。

但在另一个层面上而言,大野晶首先被认为是一个圣地的闯入者,使用不被看好的肌肉猛男无情践踏着玩家的自尊心。是超越的对象同时也是求爱的对象,同好的友爱(philia)与异己的爱欲(eros),如同比阿特丽斯,她的目光同时带着苛责和柔爱。她在桑吉尔夫中看见了一滴眼泪,如今她在眼泪中

恰恰是游戏平等的对抗关系让这两人背后横亘的巨大落差被暂时地填补了。

 短评

对于这部番的评价,情怀和冷饭统统都变成了褒义词。只要你肯认真讲好一个故事,我就愿意给你五星。

5分钟前
  • 林原惠美
  • 力荐

大野的声优真是躺着赚钱啊!

10分钟前
  • 大侦探凤梨
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啊啊啊啊!!!年轻真好!!!冲到他怀里!

14分钟前
  • Diva Tequila
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日高你到底准备说什么?

15分钟前
  • 虚构天堂
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每一话分话评论。高少NB。

19分钟前
  • 美清酱
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网抑云今天狂给我推大塚爱 漫画里好多很好的细节都没有了 押切莲介的作品 故事和画风一直都不搭 不过还是喜欢

21分钟前
  • 抵黄高手阮春强
  • 推荐

B站总算把这个放到哪个平台都能成为镇站之宝的番买来了。

22分钟前
  • ta心无我
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第二季稍微弱化游戏场面,强化感情线,同时水到渠成把人物自强推到了一个高度。结局的表现形式亮眼。

25分钟前
  • Olivia
  • 推荐

慢慢也习惯了这个风格

30分钟前
  • WilliamOsborne
  • 推荐

狠话先撂在这,脚踢fate拳打刀剑,10月最强!

31分钟前
  • 王祖贤的歌迷
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那些游戏教会春雄成长,那个叫大野晶的女孩子教会春雄什么是爱。最心疼的还是小春,勇敢又隐忍,让我恍惚想起了赤名莉香。

36分钟前
  • 颜落寒
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太短了!!!感情戏份多,游戏内容少了。最后的狗粮太满了,都溢出来了。

38分钟前
  • tiiiiin
  • 推荐

里面的众多背景音乐也是很不错的!

39分钟前
  • 电个爆炸头
  • 推荐

人会长大,游戏永远不会过时!

40分钟前
  • CrisSue
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“大野,我喜欢你。喜欢得简直死去活来!估计我今后也会一直都是你的手下败将吧……但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边..我一定会去美国..把你娶回来!”这一幕直接泪崩,这是我近三年最喜欢的一段情话了。只有爱过,才会知道有情人终成眷属是多么的难啊!

45分钟前
  • 思念沾满了毒
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(8/10)终于结束了(第一季与第二季之间还有网飞的第13集至15集,这个得注意一下,看完第1季直接跳到第2季,剧情是连不上的)。小春的戏份被删了一些……

48分钟前
  • [己注销]
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还是更喜欢女二

52分钟前
  • zhang 2nd
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那些无需言语的时光与共享的回忆,未竟的梦想与追悔的刺痛,奋不顾身的勇敢与没来由的执着全部涌起的瞬间,眼泪怎么也止不住。我永远喜欢大野晶!那个遥不可及的、神秘的、梦幻的,打着游戏也普普通通爱着一个男孩的,高分少女!

57分钟前
  • Lycidas
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“如果会一直败给你,我就要一直挑战下去!”修罗场啊恋爱相谈啊女二助攻啊啥的套路满满有点烦,但跨次元街霸对决和最后8-bit怪兽开路众电玩角色胜利撒花求婚实在感动;漫画要补起来了

58分钟前
  • kylegun
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8/8.5 哎 越单纯越简单的片子越容易找到共鸣…想当年再怎么努力学习也赶不上前女友时的情景…都是泪;为被官方迫害的好菇凉小春童鞋点根蜡(;´༎ຶД༎ຶ`)

1小时前
  • 東郷柏
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