游戏王DM:怪兽之决斗

动漫日本2000

主演:风间俊介,津田健次郎,高桥广树,近藤孝行

导演:杉岛邦久,笠井贤一,小野胜巳,细田雅弘,菱川直树,又野弘道,渡边正彦,武藤公春,北村真咲,南康宏,吉川浩司,松浦锭平,清水明,石田畅,山田彻,筱幸裕,高木茂树,岩井隆央,广岛秀树,久保太郎

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更新时间:2024-05-14 04:30

详细剧情

《游戏王-怪兽之决斗》改编自漫画《游戏王》,于2000-2004年之间在东京电视台播出。故事以漫画剧情为主,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离“原作”独立创作故事奠定下基础。   决斗者王国篇   一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者,贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。   战斗城市前篇   决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一...

 长篇影评

 1 ) 论「武藤游戏」和「城之内克也」

小时候最想成为的人是武藤游戏,长大后重温,才发现做城之内克也就很不错的。

《游戏王DM》是我小时候非常喜欢的一部动画片,至今都很喜欢。还记得大学四年级下学期终于考研成功时,奖励自己花79块钱买了5盒游戏王卡组,从武藤游戏,城之内克也,海马濑人、马利克伊修达尔到貘良了。

小时候看游戏王dm,最喜欢的角色当然是主角武藤游戏,印象里每次决斗他就没输过(其实在动漫里是曾经败给过多玛三剑客之一的拉斐尔的,但是小时候资源有限,只看过有限的前几十集中的一部分,所以当时不知道这个)。小时候就老是幻想自己在日常生活中就该是武藤游戏,在学习等方面要努力不输给任何人。当然,武藤游戏给我的印象绝不仅仅是常胜将军这么简单。他在决斗过程中也曾一次次遇到过很多困难,有很多次他都是在濒临失败的边缘又绝处逢生、反败为胜的。但是他几乎是从来都没有过放弃的念头,靠着诸多宝贵的信念和羁绊(亲情,友情等)支撑自己前进,最终找到解决问题的办法并成功克服困难。在一次次的努力克服困难的过程中,他不断挑战自己的极限,并最终获得游戏王的称号。

小时候我非常受这些精神所鼓舞,在面对生活中一系列挑战时,也基本上从未有过放弃的念头,也是要努力坚持到最后一刻的。

现在长大了,成年了,重温这部224集的动漫,又注意到了城之内克也。他是个一开始并不优秀,甚至有着诸多劣迹的不良少年(在游戏王朝日版里是有提过的),起初他打牌也是菜的很,被大佬海马濑人diss说是史上最弱的战斗者,丧家之犬等等。但是他也是从不肯放弃,不管身处的环境,牌局多恶劣,竞争对手有多强大或者险恶,他都不肯放弃,会为了自己的信念坚持到底。即使在非常困难的环境中也决不放弃,努力找到转败为胜的方法,靠这个(当然还有运气,但正式因为不轻易放弃,运气才有机会到来)他在菜鸟时期就战败了恐龙龙崎、孔雀舞、天才少年絽场等人,并最终在130多集和海马的第二次决斗中,表现出了和动漫第11集不一样的非常优秀的自己。虽然最后还是失败了,但还是让傲娇的海马濑人也不得不在心里认可他作为决斗者的实力和地位。这种精神实在是令人敬佩!

城之内和武藤游戏相比,有共同点也有不同点。他们同为热血的、喜欢奋斗,有梦想,有使命感,知道自己身负责任、不畏挑战的男人,遇到困难,不管再难以克服,都是会毫无疑问地选择坚持到底,永不放弃。但城之内并没有武藤游戏“这种家里就是开牌店的,爷爷在战斗怪兽卡玩家中有非常丰富的经验和人脉、以及还有另一个自己的加成”这种天然的优势,受限于有限的经济实力,自己的牌组一开始也是弱得很,实力当然也远远无法和武藤游戏相提并论。因此,在实战中他遇到底子比他强的对手是常有的事。即便如此,他不肯放弃,不论对手有多强,自己信心有多少,只要选择了战斗都会坚持到最后一刻。这个让我想到意大利作家乔万尼奥里在长篇小说《斯巴达克思》里也有提到过的:角斗士战士在战场上之所以战斗力比罗马战士强,一个很大的原因是他们能拼到最后一刻,即使必死无疑了也要努力用尽最后一口气给敌人以伤害。

希望自己不仅要继续向武藤游戏学习,更要向城之内学习。尤其是在现实生活中,我们大多数人都是普普通通的凡人,没背景没资源,要白手起家的。这种情况下我们更需要向城之内学习,即使没有海马濑人那样显赫的家世、没有武藤游戏的主角光环的加成+经营牌店的爷爷,我们只要有梦想,不畏惧,也一样可以走到很高的位置。总之不管遇到什么困难,都不轻易放弃,要主动寻找解决问题的思路,并坚持奋斗到底!

 2 ) 在光中完结的物语

前记
  5月份的时候,百无聊赖的自己终于还是决定把《游戏王DM》补完。当自己以一个“大孩子”的身份,相比于过去能看到的更多,并懂得更多时,才意识到自己小时候竟错过了如此的一部神作,故写下几句想法,以作纪念。
  我还记得小时候《游戏王》刚出来时的火热,当时学校门口的商店里都在卖着卡包(虽然都是盗版假卡),模仿动画片里人物的抽卡姿势,背着老师偷偷在教室里“决斗”,为了某个效果的伤害计算争来争去,学会各种“出老千”;嫌麻烦的就和伙伴们在地上玩翻卡牌的游戏,再不然就是比谁把卡片射得远,赢了一堆卡片就是满满的成就感,结果不小心被老师发现了,或是被父母以学习的名义,最后这些卡牌都随着童年不知所踪……
  我最后一次玩实牌是在初三的时候,在我朋友家中,和他们家的两个小孩玩1V2,最后我在LP只剩100的情况下把他们反杀了……后来也是玩了各种和游戏王有关的游戏,但终归是卡不齐,玩着真没意思,直到后来猪儿虫给我推荐了Mycard这个软件,当然这是后话。
  
  对4部游戏王的评价
  作为游戏王的铁杆粉丝,我把第二部GX、第三部5D’S、第四部ZEXAL都看完了(第五部ARC-V还没连载完),再把这第一部DM看完,从故事的设置、人物的刻画、卡片的均衡性和游戏规则的变化我才敢对这四部做一个比较中肯的评价。
  需要注意的是,第一部224集,有三个篇章都是动画方自己原创的,比《火影》好!看!多!了!
   片名 评分
  第一部DM 5/5
  第二部GX 3.5/5
  第三部5D’S 4.5/5
  第四部ZEXAL 3/5
  
  第一部DM的精彩决斗
  战斗城市前篇
  1、 八强赛都值得一看,尤其与三幻神有关的,最精彩的还是游戏VS海马
  乃亚篇 动画原创
  2、100VS10000,神之逆转
  战斗城市后篇(力荐)
  3、四场都很好看,包括第一场的彩排以及之后的城之内VS海马
  杜马篇 动画原创
  5、杜马三枪手的终章,相当高能,记得有一个圣斗士的…
  6、游戏的堕落与救赎(尤其是首次被击败的那场,不让一只怪兽进入墓地的打法真是大赞)
  7、最后的对决,杜马VS海马&游戏,两只攻击力无限大的对决
  王之记忆篇(推荐)
  8、游戏VS阿图姆(另一个我) 命运的最后决斗 打倒三幻神 强悍的心温柔的心 光の中へ完结する物语
  
  第二部到第四部有空再补
  第二部GX的精彩决斗
  十代VS教授(开篇和毕业篇)、十代VS人造人索加、十代VS大德寺老师(七星篇)、十代VS影丸(七星篇)、十代VS凯撒(七星篇)、十代VS斋王、十代VS约翰、十代VS尤贝尔、十代VS游戏(终篇)
  凯撒和的每场决斗都很好看
  奥布赖恩VS霸王十代、奥布赖恩VS Darkness
  吹雪VS 藤原优介
  爱德VS 亚门
  
  第三部5D’S的精彩决斗
  个人觉得每一场都很精彩,我会骗你?对付最后BOSS的那一站有点太BUG了。
  非要挑的话,游星VS 北欧三极神
  游星VS 杰克的每一场决斗
  
  第四部ZEXAL
  真没什么特别的印象了,变态卡到是有那么几张、
  游马到星光界的决斗
  游马和他基友的最终决斗
  游马与鲨鱼的决斗
  
  对于游戏王的感想
  我一直觉得游戏王是一种很神奇的存在。在这样的一个“决斗”就是一切的世界里,人们就用“决斗”来完成一切想要完成的事情。在里面,心情不好的时候你可以决斗;想要了解彼此的时候可以决斗;想要拯救世界的时候可以决斗。在旁人眼中,这一切似乎太过夸张了,但不能否认,赌上性命(或所谓的“尊严”)才能说明双方的决斗是全心全力的,是使尽浑身解数的。就像你看《赌神》系列,要是一把赌局输了,不仅要散尽钱财,还要身败名裂,配上性命。
  当然,你也不能因此便说,《游戏王》系列和《赌神》系列就是一样的。游戏王的决斗纯粹得不能再纯粹,即使里面的反派特别卑鄙狡诈,以主角的好友做人质或是怎样,他们的决斗都是乖乖遵照着规则,你抽一张结束回合就轮到我来向你展开攻势,本来一枪或是一刀就能解决的事情却硬是要磨磨唧唧和你打一场牌。在此,我们不仅比拼运气,更比拼彼此的谋略和胆识,就是要让你输的心服口服。如同骑士有着骑士风度,里面的决斗者也在展示着自己独有的决斗风度,赢了便享受胜利的荣耀,输了就服气地遵照此前的约定。而你反观《赌神》系列或是现实,真正的舞台不是在一张小小的赌桌上,而是在可怕的人心上。赢了的人小心翼翼,输了的人就和你撕破脸皮,刀枪相对。
  不说这个,里面人物的刻画也相当出众。游戏、城之内和海马三人的成长与内心的挣扎刻画都历久弥新,尤其是动画原创还通过原创剧情创造性地丰满了人物的形象,撇去决斗不谈,也是相当成功。
  有人说,动画中的事情都是现实的投影。很好奇,“羁绊”这个词是怎么被发明出来的,当我们在现实生活的尔虞我诈中暂得喘息时,我们是否还会记得我们曾经与这些动画的“羁绊”呢?
  第一部最后4集给我带来了太多太多的感动,看到游戏用着稀松平常的卡打败了阿图姆强大无比的神之卡,我会拍手叫好;看到大家对于分别表达自己各种深刻的感受,我也不禁感叹,一个时代终究会过去,尤其是杏子想要上前拉住阿图姆又被城之内阻止的时候,所有的记忆和答案都停留在那一刻。熟悉的BGM在脑海里回响,回想他们走遍世界,从日本到欧洲,再到亚特兰蒂斯,最后又返回埃及,一场奇幻的冒险就此落下帷幕……只留下屏幕前的我们品尝着回忆的滋味。
  
  游戏王的技术支持
  对于游戏王的技术问题——立体成形影像技术,我个人是持比较乐观的态度。此前就听说,国外有一种AR技术已经成形,而且国内对此其实也有尝试,并且做的还不错。这种AR技术是基于卡片设置:使用手机(或是指定仪器)扫面卡面,就能在该仪器上看到立体成形的图像。
  同时,我也听闻微软正在开发虚拟影像技术,你只需戴上眼镜,就可以通过手指在操作眼镜内的世界。貌似之前国外就有人尝试用虚拟现实来看成人片,如果这项技术推广成功,那不久我们可能也能像动画片里的人物一样站着玩牌了~(希望十年之内能有吧)这段也就纯属YY了。

 3 ) 每个人都有自己灵魂的归宿

224集,看起来一点都不乏味,是童年的回忆也好,更多是向往伙伴之间的羁绊和真挚的友谊。

游戏王是童年不灭的回忆,小学时曾经买的卡牌,装满了一大纸壳箱子,自己组的卡组就有七八套,每次睡觉之前都得把卡组放在枕边。

DM系列分成决斗王国篇、马利克篇、乃亚篇、多玛篇、kc篇 和埃及篇。最喜欢马利克篇和埃及篇,喜欢古老埃及带来的神秘感,这两篇也是决斗最为激烈的;从始至终贯穿着阿图姆寻找记忆的心路历程。

武藤游戏花了八年拼好的千年积木给他带来了伙伴,给他带来了与阿图姆的深深羁绊;一场场的决斗,让这个不起眼、性格懦弱的男生成长为充满『温柔勇气』、最后在与阿图姆决斗中取得胜利的『真正决斗者』;城之内是本番的搞笑担当,没有认识游戏和伙伴之前,他是独自一人与小滚滚打架的愣头小子,后来经过洗礼,成为傲娇社长--海马赖人都认可的决斗者;看 b 站上很多弹幕都调侃城之内是本番主角,其实也不无道理,城之内只是一个普通人,没有海马家族富可敌国的光环,也没有游戏、马利克身上寄存的千年神秘力量,这样的普通人,一步一个脚印地成长,更符合现实中普通人的成长轨迹吧。

守墓一族也是我很喜欢的人物形象。特别是利希德为了保护马利克,在自己脸上刻上铭文,不惜生命阻止暗马,尽管自己被马利克的父亲多次毒打,忍受着巨大痛苦,但是还是对守墓一族忠心耿耿,心存感激和善意。伊西丝是我最喜欢的女性形象,知性柔美,虽然戏份不多,但是充满古埃及的神秘感,可以预知未来,但是对于未来不盲从。

来谈谈阿图姆,三千年前的法老王。阿图姆寻找记忆的旅程其实就好比我们每个人的人生:起初会得到家人或者伙伴的鼓励和陪伴,但是路终究是要自己一个人去走,经历了坎坎坷坷,或许在路上,会不得不与一部分分开,但是彼此拥有的回忆却是真实存在的,也是不可磨灭的。正拥有这些宝贵的回忆,我们才得以不是一个人,我们在无尽的黑暗中觅得光明,正如阿图姆经历了三千年的孤寂和迷茫,最终完成自己的使命。

我们的回忆正是生而为人的证印,每个人都有自己灵魂的归宿。

 4 ) 童年回忆

小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!赞!

 5 ) 仅以此献给我的青春

想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。

我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。

为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。

大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。

我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。

比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……

 6 ) 把热血封印在卡片里

【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里
  文/丹达
  小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
  《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
  (1)
  《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
  武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
  又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
  小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
  (2)
  这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
  人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
  (3)
  说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
  想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
  反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
  我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。

 短评

和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑

3分钟前
  • Fenix
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DM一直没看是因为实在太长了,不过我终究还是看完了大概。DM其实是一部十分邪性的作品,高桥和希的原作漫画本身就十分诡异黑暗,动画组更是增加了大量邪典要素(比如城之内、马利克、貘良的颜艺,马利克甚至只有一只眼睛都能眼艺)。古埃及元素使得本作呈现出了与同时代日漫与众不同的气质。这些经典要素与后续实体卡牌的发行,都深远地影响了游戏王玩家,其中不少情节至今津津乐道。我认为本作最值得称道的是人物塑造,王样、海马作为绝对主角人气不必多说,尤其是海马的王者风范实在难忘,两人的声优表演也是极为卖力;马利克、貘良并称颜艺双星,使用的卡组也是恐怖异常,这个角色太邪了,邪得让人喜欢;帕伽索斯那骚气的口音,让人忍不住想学。最好看的篇章是“王之记忆”篇,打牌最少,黑暗大邪神的屌居然是个龙头,恶趣味啊,不过我喜欢😂

7分钟前
  • 玉玉的注水阿龙
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经典,回忆。无名法老王……

11分钟前
  • 广目无双
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作画虽然有不少崩坏的地方,但总体的构思和画风还是超赞!

13分钟前
  • R
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小时候放学蹲坐在点播台前看的不是口胡神抽,是对三幻神强大力量的崇敬,是对黑暗大法师无穷大数值的渴望,更是游戏与伙伴和的羁绊。考究的系列构成(一体两人,七神器,古埃及,找回记忆)精良的人设(暗表,貘良了,白嫁与社长)升华的原创(乃亚篇/五帝龙,多玛篇/传说之龙)封神的桥段(奥斯里斯史莱姆无限抽卡;暗游戏使用奥利哈刚败北)热血的配乐(OVERLAP,神之怒)病毒式的周边(zz少年馆领先ocg130年)这些要素注定了这是部无法被后代超越的神作。

18分钟前
  • 轻巧球
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只喜欢决斗者王国和战斗城市前后篇,其它的剧情都弱化呀,作画也是经常崩,原画师也是经常换,好在够燃,拖剧情什么的比海贼王好太多了。

21分钟前
  • 叫我女王陛下
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小学六年级到初中阶段,最爱也是影响我最深的动画,没有之一。当年是在收费点播台看的,各种乱序、重复也丝毫不影响我的观看热情,至今听到那决斗开始的BGM都会起鸡皮疙瘩,也因它而无限向往古埃及文明,总希望有一天能亲身踏上法老王到过的土地。有一年夏天学校退了一百多块钱的学杂费,我第一件事就是去买了全套游戏王的盗版漫画,然后翻了无数遍,回想起来那真是一个快乐的暑假啊~那一阵子各种节衣缩食,省下零花钱收集了数千张ZZ少年馆的游戏王卡,每次在小区里看到其他小屁孩们蹲在地上用游戏王卡玩摔纸片的游戏,初通卡牌规则的我看了都一声长叹,心想这些小朋友真是有辱决斗精神。要是世界上真的有决斗城市、路人们见面一言不合就能召唤怪兽对决,那该有多好——时至今日,已经是个中年人的我依然这么幻想着。

25分钟前
  • 夏多先生
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穿越三千年的时空来到你的面前只为一场决斗 哭了 通篇音乐都非常燃

27分钟前
  • 粪海狂蛆
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还记得很小的时候,贼迷游戏王。在一个下午,我走在几乎没人的街道上,看着地上被微风吹动着的落叶,不经意间忽然有一片“落叶”让我觉得很奇怪,定睛一看原来是张卡牌。捡起来,让我大吃一惊,居然是欧西里斯的天空龙。当时我真的有种特殊的感觉,感觉自己真的和游戏王绝对有特别的联系,或许有什么不解之缘也不定呢…而现在,童年早已追不回,游戏卡牌的记忆也早已忘得干净,曾经一起决斗的朋友和时光也已是曾经。如今若提起决斗,只换得身边嘲笑的话语,笑这么大的人了还想这些幼稚的东西,当初的卡牌也已经不知踪影,和着那些已经失去的时光。只有也只能在心里怀念了。

31分钟前
  • 一字顶一万字
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刺激,童年回忆,多谢本港台

36分钟前
  • 若初
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世界观精彩,对战中法老王永远让人放心,黑魔导和黑魔导女孩是卡中经典。对卡通卡组和帕珈索斯这名字印象深刻,毕竟爱希腊神话。重看发现自己比较讨厌海马,永远一副不可一世的傲慢姿态对他人颐指气使、随意侮辱,唯一一场赢了游戏的比赛还是靠威胁自杀的卑劣手段。动画原创的剧情也有亮点,拉斐尔这个人物很有意思。

39分钟前
  • Calavera
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不能忘却的历史,以及,可以创造的未来。

43分钟前
  • YIHE陳
  • 推荐

小时候看的应该是这一部。

47分钟前
  • Clarence
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童年回忆,喜欢《战斗城市篇》和《多玛篇》,《王之记忆篇》最终战印象深刻,尽管全程一直“口胡”,关键时刻“神抽”,但不懂为什么,就是觉得很燃,可能因为光宗信吉的配乐超神,已收藏全套OST。

48分钟前
  • 榜上有名猫
  • 推荐

这个还真是童年的一大回忆了,直到现在也有数不完的经典与乐趣。可能唯一的缺点就是和当时所有的长篇漫一样,“游戏王”的动漫也是超多原创剧情和改动漫画剧情的,而且除卡牌对决外,几乎没有其他游戏可言,总体上还是漫画紧密而饱满的结构更为精彩。但幼时还是超喜欢这番,不仅随时能哼出BGM,还和我哥一起玩过这种卡(虽然当时是不大懂怎么玩的),现在还有一堆留在箱子里,实在是感慨

53分钟前
  • 回忆与否之
  • 推荐

影响了我的世界观

56分钟前
  • __修
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「Fair Play, Fair Duel」

57分钟前
  • godannar
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10多年了,我还在打牌。打牌拯救世界,没有什么是一场决斗不能解决的。日漫很喜欢创造一个这样的乌托邦,去阐释人类最纯粹的驱力,驱力表现为一种穷追不舍的执念。它是游戏和城之内他们的友情,是海马和木马的亲情,甚至是法老王和佐克之间纯粹的光与暗的对峙。热血的根源在于它躲过了欲望的辩证提问,它舍弃了决策伦理学而直接投身行动伦理之中,驱力本身的意义被悬置,被肯定为绝对意义的化身,也就是康德的为义务而义务的伦理。驱力指向了友情,亲情,正邪这些目标本身,以至于达到的瞬间就是完结。亡者的法老王回到冥界,得到了“安葬”,这个故事也就完结了。只是海马的驱力没有到达那个位置,所以才有了后来的《次元的阴暗面》。

59分钟前
  • 光道淑女
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变身!!!无敌游戏状态开挂!!!

1小时前
  • 炘少
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隔了七年再看。大结局依然哭的稀里哗啦,武汉的大暴雨都没我凶。曾经喜欢海马,酷酷的还有钱,也喜欢王様,打牌超厉害没在输的。可是现在再看,实在是太喜欢aibo了,宁肯伤害自己也不伤害别人的温柔,这不是圣母,这是一颗在痛苦中依然微笑的真诚的心,是让我相信这个世界上原来真的还有好事存在的理由。离开了aibo的王様只会凶凶的打牌,被愤怒支配,被仇恨驾驭。强大如法老王,却有着aibo依存症。也是王様给了aibo友情和决心。天作之合,只是有些时候,过时之人,是不能够留在现世的。道理都懂,泪就是止不住,之前哭王様离开了大家,现在哭aibo失去了王様。可是,无论如何我都想要见你一面。就算失去记忆也无所谓,我想要永远和你在一起。“当你不再拥有的时候,你唯一可以做的就是让自己,不要忘记。”

1小时前
  • Fickler
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