刀剑神域:序列之争

动画片日本2017

主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,井泽诗织,木内秀信,矢作纱友里,斋藤千和,三宅健太,村瀬步,岛村侑,鹤冈聪,松田健一郎,明坂聪美,朝井彩加,石谷春贵,井上雄贵,迫田孝也,相马康一,高桥伸也,森川智之,山寺宏一,神田沙也加,井上芳雄,鹿贺丈史

导演:伊藤智彦

播放地址

 剧照

刀剑神域:序列之争 剧照 NO.1刀剑神域:序列之争 剧照 NO.2刀剑神域:序列之争 剧照 NO.3刀剑神域:序列之争 剧照 NO.4刀剑神域:序列之争 剧照 NO.5刀剑神域:序列之争 剧照 NO.6刀剑神域:序列之争 剧照 NO.13刀剑神域:序列之争 剧照 NO.14刀剑神域:序列之争 剧照 NO.15刀剑神域:序列之争 剧照 NO.16刀剑神域:序列之争 剧照 NO.17刀剑神域:序列之争 剧照 NO.18刀剑神域:序列之争 剧照 NO.19刀剑神域:序列之争 剧照 NO.20
更新时间:2024-06-19 02:01

详细剧情

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。   这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。   《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》   替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。   由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。   这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。   亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。

 长篇影评

 1 ) 当本命作成为过去

作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?
这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。
这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。
就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。
当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。
我只是想要去探索一个更大的世界。就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。
过去喜欢的东西,是人生的过客。陪我们走了一程,就够了。
但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。
我想,能不能再战500年真的不重要。重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。
以上。

 2 ) 最美的是和你一起的回忆

我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人

 3 ) 大吹粉丝向电影,才发现我已经淡了粉

第一季是我入宅同年看的,超爱第二季开拓新设定但不改套路,桐姥爷的装逼,妹子主动往上扑,不用带脑子推理,还有死变态,不得不说刀剑真的很擅长用反派的变态来掩盖自身剧情的俗气,喜闻乐见的剧情才是主流,第一次看是绝对不会反感的。但是剧场版偏把剧情的弱点都表现出来的,以同样的套路却不小心做烂了。


首先设定是ar桐姥爷一个死宅哪来的体力,连跑两步都摔个狗吃屎,就不可能一上来就以一个封弊者装逼了,我真没想到没了设定加成,编剧就干脆放弃,直接把装逼的剧情塞进去,桐人一个晚上就刷到全局前10,电影里的路人根本起不到绿叶的效果,戏内戏外的观众都没人觉得牛逼。

每个篇章都要有侧重的妹纸,剧场版新角色却一点存在感都没有(我只想唱歌),尤娜这个新角色带着兜帽起不了悬疑感,作为女儿没有亲切感,也间接地说明了反派们的塑造是真失败,前面代替桐老爷装逼的艾吉,太极高手的重村教授,随着桐老爷一夜升段,逼格跟着疯狂调至渣,装逼犯被停了外挂从表情到动作都降成弱智一样(克莱因你衬托得好浪费啊),重村教授更懒得描写了,两个反派和尤娜的羁绊有多深,就应该把这俩描写得多变态才对,结果单把镜头让给桐老爷的大决战。

不得不说剧场版的打斗在A1手下刀剑中是最好看的,大决战把所有熟悉的面孔都拉了出来,设计动作不太多就晃镜头加特效都是很不错的观感,可惜动作戏也没有多少。原本我看炒股番没有固定党派的,西莉卡、莉法都不错,第一季的莉兹最纯情,直到制作方把所有情节都留给亚丝娜的时候,我才直到我想对最喜欢诗音,也不是亚丝娜不好,我看到桐人去亚丝娜家的时候笑得也很yin当,就是那种微妙的败犬感觉。


所以这一版的刀剑给我的感觉就是偏差的,远景崩坏,路人呆滞,不合常理的反应,一直以来都有的缺点都还在,优点都不能体现出来,把所有角色统在一起,不是tv版你说谁我就粉谁的那种节奏,才发现我并没有那么喜欢刀剑了,一位失去粉丝滤镜的刀剑粉的感受。

 4 ) 序列的Sao

看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆。当初结识这部动漫还是从游戏当中的一个主题礼包了解的。剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人。最后的战斗场面看得振奋人心,以前幻想着自己要是也能进去这样的游戏,体验下英雄主义就好了。现在随着年龄的增大心态也渐渐变了,剩下的大概只有回忆了吧。刀剑会一直追下去,期待爱丽丝和亚丝娜的争风吃醋

 5 ) 燃烧的中二魂,带心中的迷途少年回家

这个9月,一部国产巨无霸统领话题的保护月成为过去,《敦刻尔克》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《猩球崛起3》等进口大片接力点火,把档期炒得火热,让许多影迷又尝了一回久旱逢甘露的滋味。

这个9月,对动漫粉丝群来说,还有一件喜大普奔的事:《刀剑神域》的首部剧场版《序列之争》要在大陆上映。

在漫迷之外,《刀剑神域》可能不是个多么响亮的品牌,能在影院里欣赏它的剧场版,好像也比不上老字号的《柯南》、《火影》、《龙珠》、《海贼王》来的吸引人。

但在死忠的刀剑粉丝群体眼中,这堪称一场千载难逢的盛宴。

2002年,一位名叫川原砾的名不见经传的作者,为了争夺电击游戏小说大奖,码出一部以VR游戏为题材的小说。

让人哭笑不得的是,由于篇幅过长,竟然无法参赛。他只能用“九里史生”的笔名,在网上连载。

起初,反响平平,但在持续创作近两年之后,这部名为《刀剑神域》的轻小说,逐渐在圈内打响了名声。

时间是2022年,我们目前还算是稀罕物的VR游戏,开始变得跟打车APP一样普及。

电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。

名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,成为了首批体验游戏的9999个幸运儿之一。

与一群身怀绝技的战友一道,他们踏上了所有青少年都心所向往的热血之旅:在次时代游戏中过关斩将,团灭boss,追寻着隐藏在游戏世界的真相。

随着BOSS越发强大,阴谋逐层揭开,少年历经磨难不断成长,《刀剑神域》的人气也一路水涨船高。

迄今为止,小说一共出版四部,全球发行量突破2000万,在电击文库中位列第二。

动漫产业高度发达的日本,自然不会放过这个大IP。2010年8月《刀剑神域》首度漫画化,又在2012年和2014年的7月分别开播两季TV动画。

2017年春季,首部剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,又把全新的故事章节延伸到了日本大银幕上。

前几天,我兴冲冲地赶到点映的影院时,发现里面已经坐满了人。

我参加过科幻电影专场,恐怖电影专场,文艺青年专场,这个那个明星粉丝的专场,还有媒体人、制作人的专场,但还是头一次,体验二次元粉丝专场。

放眼望去,观众当中,有很多一望即知的宅男,也有超龄但怀着少女心的女白领,像我这样的伪粉,身处其中一度十分惶恐,生怕露馅。

但很快就不尴尬了,他们的眼中,都闪着热切真诚的光芒,一心只想跟电影发生关系。让这场点映,带上了某种朝圣的味道。

很长一段时间里,我都不会忘记这次观影经历。真正的二次元粉,是不会不交头接耳充专家,踢凳子接电话的,当然更不会带上聒噪的熊孩子。

全场唯一的声响,就是在每一个小笑点出现时,一阵颇有默契的轻笑。我已经记不清有多久,没有过这样彻底舒适不闹心的观影体验。

故事承接的TV版动画第二季,一种崭新的虚拟现实装置“增强现实(AR)”,一款名为《序列之争》AR游戏也大行其道。

与VR借助设备产生虚拟感官不同,AR直接对现实中的场景进行增强,比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥,渲染成奇诡凶险的上古角斗场,而玩家在完全清醒的状态下,直接动用物理躯体进行竞技。

由于游戏中的跑动、跳跃、攻击和防御,都是在现实的物理环境下完成的,曾经在VR游戏如鱼得水的桐人,也一度遭遇困境,要通过体能特训才重攀巅峰。

与此同时,就像TV版一样,虚拟与现实从不是截然二分,游戏中的生死之战总要与现实危机息息相关。

《序列之争》中暗藏着悄然蔓延的邪恶秘隐,还得这一群少年勇士,抽丝剥茧,曝光阴谋,挽救横跨两界的浩劫。他们迎风战斗,他们浴火成长。

▲“增强”前后的场景对比

分析一下故事不难发现,就像很多经典日漫一样,《刀剑神域》也带着浓浓的中二气息。正是这样的中二,让我们的心为之跃动。

这个故事里,几乎见不到成年人的出现。就算有,也是解说的活道具,或是操纵一切的幕后反派。主创非常卖力和称职地,从视觉上打造了一个专属于少年的舞台。

川原砾创作之初,给桐人和亚丝娜设定的年龄是14和15岁,剧场版的故事发生在三四年之后,正是他们最美好的年纪。

现实世界,他们只是一群平凡的少男少女。他们搭地铁,分享甜点和八卦,跟APP学做饭,在自动售卖机买饮料,在都市深夜的街头随意坐着,互相吐槽打趣,也认真聊着对未来的期许。

而当进入《序列之争》的领域,他们就化身无所畏惧的战士,挑战着接踵而来、强大无匹的猛兽强敌。他们超越了年龄的勇气和信念,每一次冲锋和砍杀,都那样让人振奋和着迷。

而打通了现实与虚拟的使命,让他们的拼杀,不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹游戏,上升为像真正的成年人一样,剿灭邪恶、拯救苍生的担当。

曾经聊到动漫时,有人问:为什么这么多的成年人,会为一群少年的故事着迷?

日本是一个高度集体主义、高度老龄化的国度(中国在某种程度上步其后尘),大多数日本人,在踏足社会之前,已经要开始习惯甘于平庸、麻木妥协、日复一日的命运。

当我们形容日本动漫时,很难不用到一个词:燃!没有什么,比精神焕发的少年,更适合为这个燃字代言。

所以广受欢迎的日漫,大多钟爱少年主角。因为少年的头脑,还没有被世俗的齿轮碾压成扁平呆板,被社会的模板铸造成千篇一律。

彼时的他们不知天高地厚,桀骜不驯,坚信自己有着改变世界的力量。他们没有忧虑,无所畏惧,勇往直前,可以为了一个触不可及的梦想,竭尽所能燃烧自己。

毕竟,每个人都曾是少年,心比天高的少年时代,莽撞奔腾的少年心性,谁都曾拥有过。

哪怕被父母和老师唠叨着、被单词和考卷困住、被藏在土气的发型和难看的校服之后,那颗风尘仆仆的少年心,谁又不曾在日后格外怀念。

当桐人在低排名的状态下,毅然挑战艾吉,并在得胜后喊出:我才不会输给你这样的家伙!

当千百人的生命危在旦夕,背水一战的少年们,各展绝技杀向一百层的终极BOSS……

那一幕幕中,他们熊熊燃烧的中二魂,也仿佛穿透银幕,照亮了我们灰暗的心灵,激活了这个庸常的世界。

也许,其实每个人都像二次元粉丝一样,不论历经了万千沧桑,不论如何成熟世故,心里的某个地方,仍住着这样一个少年。

我们需要的是,仅仅是在一群中二宅的簇拥下,去看一场《刀剑神域》这样的中二剧场版。

它激起我们曾经沸腾过的热血,加速我们曾经蓬勃过的心跳,带着那个迷途的少年,寻回青春岁月时的初心。

 6 ) 关于 AR 未来的一次可行设想

欣赏了《刀剑神域》的剧场版,一部构想「AR」未来的动画电影。里面提到了一种 AR 的商业模式,就是通过在游戏中击杀 BOSS, 获得点数,然后可以到不同的商店中兑换赠品,或优惠。先不说整体剧情架构如何,至少这个展望却非常有现实性——是很可能存在的。

不禁会想到,如果是腾讯来做这件事会怎么样?如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。

也不禁会想到,如果是阿里巴巴来做这件事会怎么样?但阿里巴巴在游戏方面投入太少,今年才开始追赶也不知道会不会有效果。

 短评

依然是经典的娱乐伪装下的赛博科幻深沉主题,SAO的最大优点就是能把很多经典科幻都难以言喻的玄得乎的科幻核心与技术哲学人文关怀落到最日常、最细腻的实处,这部剧场版也不例外

7分钟前
  • 梦羽灵泉
  • 力荐

和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢

11分钟前
  • 芋头
  • 还行

最喜欢看桐亚了,壮我大刀剑

14分钟前
  • momo
  • 力荐

标准商业爽片。看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。画面和音效媲美好莱坞爆米花片,打BOSS战斗场面魄力十足,在电影院非常享受,有Aniplex砸钱做靠山,认真全开的A-1 pictures做的动画质量挺靠谱。

15分钟前
  • 钱坤一
  • 推荐

有钱真是好啊Boss战作画爆炸,剧情嘛反正就是剧场的老套路,大屏幕底下一波人看着这老夫老妻秀恩爱真的是羞耻Play…还有一言不合就尬歌…自带BGM地开打怎么还没过时唉…每个少女心中都有个当偶像歌姬的梦想…每个爹爹都有个复活女儿的梦想…每个透明都有个我能逆袭的梦想呵呵…大家都来看桐人放烟花!

16分钟前
  • 猫的莫咪跪神棍
  • 推荐

只要少些宅段子,这故事就还是很燃很好看,觉得秒近几年的某几部柯南还是没问题的。

17分钟前
  • 团小纸
  • 推荐

强烈建议找个音响效果好的电影院去看,感受一下日本二维动画独有的尖端视听效果,绝不会比任何好莱坞工业片要差

18分钟前
  • Nick
  • 推荐

日本对于AI、VR的讨论着实走在其他同行的前列,怎么以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,继《夏日大作战》之后又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。相比只是在游戏框架下卿卿我我的《微微一笑很倾城》,不能不说,段位高。

22分钟前
  • 踢迩达
  • 推荐

很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对

25分钟前
  • efuchan♡
  • 力荐

剧场版么,就是相干的不相干的人都要出来,组成主线也好,打个酱油也好,就像球赛的全明星赛,只是给观众个热闹。当个正经电影看就算了,无非一个情怀罢了。片尾彩蛋说刀剑要回归了,估计就是第三季uw篇,那时亚丝娜要沦为路人甲了,所以提前给个剧场版安抚一下亚丝娜的粉丝么。还是讨厌后宫番啊讨厌

26分钟前
  • 脸冢富士
  • 还行

打的还挺炫的,但不知道为什么就是给人又臭又长的感觉,中途大家都出去上了很多次厕所(这个不是比喻)。美国动漫宅男真讨厌啊,又吵又臭,一直在各种嘲笑桐人,虽然我也有点忍不了他吧……大概就是老外也觉得此剧很雷,但不妨碍不算少的人在上映了这么久的工作日的上午去影院吐槽它。

30分钟前
  • simonfaye
  • 很差

大屏幕听山寺宏一幻影

32分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

很刺激很精彩,可是没有电视系列那样好看!就是感觉少了些什么!画风什么都很喜欢。

36分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 推荐

部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?

41分钟前
  • Zx.MYS
  • 还行

75分。逻辑动机合情合理,过程设置有趣好玩。把所有人对某个人的记忆全都提取组合,就可以复活那个人,真是有人情味的设定。

44分钟前
  • 艾晨
  • 推荐

如此熟悉的套路,但我还是陷进去了

45分钟前
  • 雄一样霸天下
  • 推荐

1.不止描绘英雄的爱情,也刻画了loser 的爱情;2.虚拟偶像、偶像,追星无处不在;3.曾经我们抽空遁入虚幻,如今我们偶尔看望现实。

47分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~

51分钟前
  • Dilettante G
  • 推荐

情怀分给你。最终 Boss 战梦回两年前的第一季,当时真是一不小心就看得鸡皮疙瘩,桐人连续技从天空把火精灵族长砍爆的场景永远不会忘记,燃到极点…

52分钟前
  • 麥町呲溜变向
  • 推荐

不得不说,桐人拒载诗乃那段,看得好爽。亚丝娜好帅,再次觉得,不当“男主”开百合真是太可惜了。

54分钟前
  • 南條艾草
  • 推荐

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved